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覇王翔吼拳 「龍虎の拳」シリーズから。 アニゲラで最も使用されている効果音。 なお、ヒット時に独特かつ爽快なSEがあり、これが人気な理由の一つでもある。 (KOFでの暫烈拳フィニッシュ音とはまた別) やめて! お兄ちゃん! これも「龍虎の拳」から。 ユリ・サカザキの台詞。 ザブシュッ サムライスピリッツの大斬りの効果音。 目障りじゃ! ロードオブヴァーミリオンに登場する使い魔カードのひとつ、「メデューサ」の特殊技発動時のセリフ 痛いの痛いのとんでけ〜! ロードオブヴァーミリオンに登場する使い魔カードのひとつ、「【神秘】エルフ」の特殊技発動時のセリフ キャハハハッ ロードオブヴァーミリオンに登場する使い魔カードのひとつ、「サキュバス」の特殊技発動時のセリフ ベノムストライクッ KOFのキングの技の一つ よゆうッチ 「龍虎の拳」のユリ・サカザキの勝利台詞 虎煌拳 「龍虎の拳」のリョウ・サカザキの技の一つ 「~~固め!!」 中村「卍固め!!」 田中「縦四方固め!!」 杉田「麺固め」
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オンラインアップデート Ver4.007 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.007(2017.07.19) ◆参照元: 「緊急アップデートのお知らせ(7/19)」 バージョン表記 Ver4.007 不具合修正 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』の全国対戦において、ゴールドリーグAのプラチナリーグEへ昇格できない不具合の修正 ※7月13日(木)より修正アップデート実施までの間に、ゴールドリーグAから プラチナリーグEへの昇格条件を一度でも満たしたお客様につきましては補てんと いたしまして、プラチナリーグEへの昇格をさせていただきます。 プラチナリーグEへと昇格した場合、戦績につきましてはリセットされます。 全国対戦中、チャットを実行した際にゲームが止まってしまう場合がある不具合の修正 ※本不具合以外にもゲームが止まってしまう場合がある不具合を確認しており、現在、調査をおこなっております。 調査が完了し、修正の目処が立ち次第、改めてお知らせいたします。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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SEASON COLLECTION(シーズンコレクション) 概要カードの特徴 ゲーム内のSC ブースターパック(Ver4.0) 使い魔カードGETキャンペーン(2018年春) LoV4サントラ特典(2018年6月) ブースターパック Vol.2(Ver4.2) 概要 LoV4より登場した新レアリティ「SEASON COLLECTION」(以下SC) カードイラストゲーム中のバトルボイスが、通常版と異なるカード。 カードの特徴 性能は同名の通常版カードと同じ ステータスやアビリティ表記は削除されている フレームが極限まで削られイラストを前に押し出している 「季節」をテーマにしたイラストで統一される 箔のデザインや色がテーマごとに異なる LoV4.netのフレーバーテキストが異なる SCカード専用称号が存在する ゲーム内のSC ゲーム中のバトルボイスが通常版やECRと異なり、SCカード専用のものとなる 専用のエフェクト追加(マッチ画面、タワー制圧・ストーン破壊の各カットイン時)「サンタクロース」(冬)バージョンでは、雪の結晶エフェクトが付く。 3Dポリゴンモデルは通常版カードと同じ ブースターパック(Ver4.0) No 種族 名称 001 人獣 UR スノーホワイト 002 人獣 R 風魔小太郎 003 人獣 C ムムメメ 004 神族 C プリエル 005 魔種 SR マールト 006 海種 R カリマ 007 海種 SR イワナガヒメ 008 海種 UR ベルゲルミル 009 不死 SR ユダ 010 不死 SR 申公豹 入手法 ブースターパックVer4.0に封入 サンプルボイス 公式サイト「ver4.0 ブースターパック特集」にて視聴可能 備考 イラストテーマは「サンタクロース」 箔の色は「水色」 箔の形状は「雪の結晶」 使い魔カードGETキャンペーン(2018年春) No 種族 名称 011 人獣 C ルールー 012 人獣 SR ソエル 013 神族 R 風神 014 神族 R 雷神 015 魔種 R 狩魔威 016 魔種 C 威太刀 017 海種 C ミムリィ 018 海種 SR 太乙真人 019 不死 R アマデウス 020 不死 C ペルセポネ 入手法 排出されたピロー袋についているキャンペーンシール3枚と引き換えに、抽選くじを1枚引く 抽選くじに書かれている名前の使い魔カードを即ゲット サンプルボイス 公式サイト「シーズンコレクション使い魔カードGETキャンペーン」にて視聴可能 備考 イラストテーマは「桜」 箔の色は「桜色」 箔の形状は「舞い散る桜」 LoV4サントラ特典(2018年6月) No 種族 名称 021 神族 SR アメノウズメ 入手法 2018年6月27日発売「ロード オブ ヴァーミリオン IV オリジナル・サウンドトラック」(SQEX-10666-7)の初回仕様封入特典 備考 イラストはSDキャラ イラストテーマは「音楽」 箔の色は「金色」 箔の形状は「音符」 ブースターパック Vol.2(Ver4.2) No 種族 名称 称号 022 神族 C セルディッド イケWOMEN 023 神族 SR ラグナロク イケMEN 024 神族 UR オズマ姫 イケWOMEN 025 魔種 C ミリア イケWOMEN 026 海種 R オオモノヌシ イケMEN 027 海種 UR オトタチバナ イケWOMEN 028 不死 C ペルセポネ イケWOMEN 029 不死 C ニャルラトホテプ ソレイGUY 030 不死 SR モルモー イケWOMEN 031 不死 UR 源頼朝 イケMEN 入手法 ブースターパック Vol.2(Ver4.2)に封入 サンプルボイス 公式サイト「ver4.2 ブースターパック Vol.2特集」にて視聴可能 備考 イラストテーマは「水着」 箔の色は「オレンジと水色」 箔の形状は「太陽と波しぶき」 カードにより獲得可能な称号が異なる(概ね女性・男性・ソレイGUYに分かれる) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 略称のSCについてはサポートセンターから確認を取りました。下記抜粋します。 『「SEASON COLLECTION」というレアリティとさせていただいておりますため、 ご推測の通り「SC」と呼称させていただきます。』 -- 名無しさん (2017-12-19 00 50 57) 名前 コメント
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リンク更新はこちら SPカードリストリンク 第1弾~第12弾(SPカードについての詳細はこちら) 第13弾~第23弾 第24弾~
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C オリオン 最終更新日時 2019年03月26日 (火) 07時21分17秒 基本情報 名前 オリオン 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 セフィラ なし タイプ オリンポス HP 600 ATK 100 DEF 90 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 対象称号 蒼き超文明の遺産アトランティオイの物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし バトルアップW コマンドがバトルのとき、攻撃力と防御力があがる パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 100 90 60 武装 650 140 130 80 血晶武装 700 170 160 110 250 240 110 コマンドがバトルのとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 バトルアップW 防御力:+60→+80 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 バトルアップW 攻撃力 +60→+80 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 バトルアップW 攻撃力/防御力:+50/+50→ +60/+60 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 海種:030/030EV 全長 3.2[meter] 重量 2.2[t] 元恋人 アルテミス 死因 アルテミスの矢 嫌い 蠍とアポロン 心 意外と繊細 イラストレーター 一徳 フレーバーテキスト(通常カード裏面) 狩り尽くそう 波を裂き 海を割り 永久に走ろう! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) ――だのに 何故オレは『マジシャン』なのだああ!! フレーバーテキスト(LoV4.net) フフ……フハハハハハッ! 『遺産』の力、やはり素晴らしい!「如何かな? “調整後”の様子は」ああ、まったくもって問題ない! 見ろ! オレが軽く腕を振るっただけで、この有様だ! 波は裂け、海は断ち割れ、地平まで見通せんばかりではないか! まさに無敵の体よ!「フォッフォ、それは重畳」ああ、身寄りの無いオレを拾い育ててくれた上に、何の功も上げず死したオレを蘇らせ、ここまでの力と体を与えて下さるとは……母上の海の如く深き恩情、このオリオン、一生をかけてお返しすることを誓おう! 今ならば相手が誰であろうと負ける気がせん! なまいきな天の神々であろうと、母上に抗するならば一撃で頭を垂れさせてくれるわ!「ほうほう、それは頼もしいの。では、この鉄砲などはどうかな?」利かんな! そんなものはこうだ!――ボキンッ!!「なるほど。ではこの大砲では如何か?」利くわけあるまい!! こうだ!――ガコォォォン!!「なるほどなるほど。では趣向を変えて、この神々の鍛えたオリハルコン製の武器などは……?」片腹いたしよ!! ちょちょい!!――バッキーーーン!!「フォフォ~、これは素直に頼もしい。まぁこのワシ自ら施術したんじゃ。適当にやってもこのくらいは当り前よな。まさに矢でも鉄砲でも持って来いじゃて。ポセイドン殿もさぞお喜びに――」矢はいかん。「はい?」矢は駄目だ。痛いからな。刺さると死ぬし。「鉄砲は……?」まったく利かんな!「なら矢ぐらい……」駄目に決まっておろう!「なんで――あ……確かお前さまの死因は、女神アルテミスに……」アルテミス!? ア、アア、アルテミスぅぅ!!?? ……なんだその不吉な名は……う……頭が、記憶が……ひいい!貴様こそ何をしているのだ!! 早く身体を低くして、頭を守らんか!! 姿が見えずとも、いつどこから“矢”が飛んでくるとも限らん! 脳天が惜しくば貴様も常にこうして尻を突き上げ頭を下げてだな――ぎゃあああああ!!! さ、蠍!! 蠍がオレの目の前に!! 死ぬ!! 殺される!! ……って、よう見たらこれはオレの尻尾か――ふぅ……で、オレの無敵実験はもうおしまいか?」「そうじゃな…………あっれぇ? なんで――フォ? なんと、こんなところに記憶除去装置のネジが……。あー、皆のもの、ポセイドン殿にお伝えしてくれ。多少の不具合はあるものの、だいたい無敵に仕上がったとな――あと、ちと長めの休暇をだな……」~『ノーチラス・ラボの研究記録』より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 海種:1-019 全長 3.2[meter] 重量 2.2[t] 肉体 無敵 性格 無敵的 敬愛 ポセイドン 天敵 自身の尻尾 イラストレーター バシウス フレーバーテキスト(カード裏面) 『遺産』はオレに新たな力と命をくれた フレーバーテキスト(LoV4.net) フフ……フハハハハハッ! 『遺産』の力、やはり素晴らしい!この脚力、どれほど激しい海流もものともせぬ! この腕力、岩礁も海底火山も砂粒と変えてくれよう!さぁさぁ、どうした雑兵どもよ! 怖れをなしてかかってこれぬのかぁ?――で、こいつらは一体何者なのだ、機械人魚よ。何故オレはこの得体の知れぬ軍勢に囲まれている。「オリオン君、僕のことはトリトンという名で呼んでくれと前にも言ったと思うがね? 君だって機械人馬じゃないか。説明か……私が彼らに囲まれていてまさに絶対絶命のピンチ、といったところに、君が藪から棒に突っ込んできた――としか言いようがないね。覚えていないのかい?」うむ、『無敵実験』中に、背後から恐ろしい尻尾的な何かに追われている気がしてな。正体を失い、やたらめったら走ったのだけは覚えているが……。「君、まだその癖治ってないのだね……」癖? なんのことだ? それよりこれからどうする?「どうするもこうするも、君が突撃してきた拍子に彼らを2、30人轢き倒してしまったものだから、敵の皆さんは大層おかんむりだよ? おかげで私は、穏便に捕虜となる選択肢を奪われてしまったというわけさ」はっ! 戦わずして敵に拿捕されようなど、弱者の考えることはわからんな。同じ母上の“息子”とは思えぬわ。「単純に正面突破するだけが戦いではないとは思うがね。とはいえ、策略軍略を得意とする私には、この状況はどうにも解決することはできなそうだ。君ならどうするね?」知れたこと。「……やれるのかい?」無論――と、言いたいところだがな、今からする質問の答え次第だ。「質問……なにかな?」……奴らの中に、蠍はいるか?「……蠍? それが通り名や通称の類ではなく、文字通りの蠍なのだとしたら見ての通りだ――いるのは敵の機甲兵と、蠍の数億倍恐ろしい“彼”だけだよ」そうか……では、奴らの中に弓を射る者はいるか?「……この海中で矢を放って敵を害そうなんて者がいたら、逆に是非お目にかかってみたいね」――結構。であれば委細支障なし。今ここにおいてオレは問題無く“無敵”であり、惰弱な兵など幾らいようが増えようが、塵芥の浮き沈みに過ぎぬ! ついてまいれ参れ機械人魚。我が“無敵”、陣を抜けた後、母上に存分に語るがよいぞ!! セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 俺は蘇った! 武装 遺産が俺に新たな命と力をくれた! 血晶武装 狩り尽くそう 波を裂き 海を割り 永久に走ろう! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート(Ver4.0) 貴様が獲物かぁ!! サポート(Ver4.1) +EVR EVR 召喚 いつ見ても惚れ惚れするいい身体だ 武装 しかし どうにも記憶が定かでない 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 何故マジシャンーーー!! 考察 わかりやすい戦狂の70コストマジシャン。 コマンドがバトルの時に攻撃力/防御力が80/80上がり、破格のステータス250/240となる。 シューターでもatk175というのは、敵主力ディフェンダーを削っていける値であり普通に強い。 ディフェンダーにファイタースタイルで接近できたら、かなりの高確率で落としきることができる使い魔。 しかし、強いのは戦闘指示をしているときだけであり、自身の撤退時や制圧時はDEF160と非常に不安の残るステータス。 一度撤退を始めたオリオンを敵のアタッカーは喜々として獲りに来る。 一応、攻撃を食らう瞬間に遠方の敵にアタック指示を出しDEFを80上げるという技はあるが、相当忙しい。 とにかく、「やられる前にやる」タイプの使い魔。 ATK250という怪物級のアタックを、血晶武装サポートのヘイストや、大野晶のアーツ、火車などで強化したい。 性能自体は単純だが、隙無く使うためにはかなりの慣れが必要な使い魔。 キャラクター説明 2ではSRだったアルテミスの恋人。 海種なのは海皇ポセイドンの息子であることと、機甲の部品を使って遺体を蘇らせたためと思われる。 記憶除去装置なる物が搭載されていた様だがネジの閉め忘れで不完全な状態だったようで自身の死因であるアルテミスと蠍の記憶がトラウマとして残ってしまっている様子。 なお、今回のフレーバーテキストのやり取りは甦った彼がポセイドンに披露される直前のものと思われる。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい やられる前にやる使い魔じゃなくてシューターでの牽制、部隊戦での耐久力が魅力の使い魔だろ。後大野が勧られてるけど今の壊れてる海の根元にそんな物入れてる余裕無いだろうよ、アビスがめり込んだらアリだと思うけど -- 名無しさん (2018-07-22 18 13 26) シューターメインにするにはPSYの低さが気になるけどどうなんやろ 根元の枠は確かにきついなぁ主力を海種以外にするならキマの枠が変わるかなーって程度か -- 名無しさん (2018-07-23 16 20 55) オートアタックによる戦闘では攻防上がらないって付け加えた方が良いかと思います。 混戦時にステ上がってないオリオン結構見かける。 -- 名無しさん (2018-10-21 20 50 53) 名前 コメント
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Lov用語(Ver3対応版) 過去の用語が知りたい方はこちら→Ver.1版 / Ver.2版 Lov用語(Ver3対応版)ゲーム用語◆ジョブ ◆オフェンシブゾーン ◆ディフェンシブゾーン ◆スマッシュ ◆覚醒/超覚醒 ◆パリン ◆ムーブ ◆パズル ◆客将 ◆多種・混種 ◆スーパークリティカル・スパクリ ◆駐留 ◆ミリ残し ◆荒らし・ハラス ◆根本 ◆マナバトル・マナヒール ◆マナモン ◆勝ち確 ◆負け確 ◆空打ち ◆脳筋 ◆戦犯・地雷・チンパンジー・宇宙人 ◆ポイント厨 ゲーム外の用語◆センモニ ◆PP ◆LoV.net ◆MP ◆セーメ ◆LoV☆すた 世界観の用語◆紅蓮の子ら ◆紅蓮皇帝 ◆ドゥクス 通称、あだ名(使い魔・キャラクター・システム)◆パーリラー ◆象 ◆ラース、ラージャン ◆おでん ◆猿 ◆城 ◆ゴ様 ◆ダリス ◆赤馬、赤騎士、黒騎士 ◆鯨、烏賊、蟹 ◆丸、○ ◆ポセ子 ◆深キョン ◆土偶、秋葉原 ◆ビリビリ、Lv5、レベル5 ◆蛸 ◆犬、プル犬 ◆武則夫(たけ のりお) ◆死喰、喰らうお、喰ら男、シクラメン ◆マリル ◆ニャル子 ◆ミクさん ◆ミリアレ ◆おうさま ◆US ◆力飯 ◆大根 通称、あだ名(デッキ・戦法)◆運命神・みさくら・みさくら三姉妹・モイライ ◆キマフゥ・キマハル ◆ハニコーン ◆〇〇コーン・コーンデッキ ◆ビルヒ砲 ◆サクヤビーム ◆ベドラムミサイル・ベドラムループ・わんこそば 俗語◆対面 ◆相方 ◆隣・逆サイド ◆全凸 ◆ブルドーザー・ドーザー・百鬼夜行 ◆タイプドーザー ◆マナ畑 ◆怪獣大決戦 ◆抽選会 ◆逆サイダー ◆入賞 ◆MVP ◆○○冠 ◆地蔵 ◆鳳凰陣 ◆グランドスラム その他用語ゲームセンター用語◆クレサ ◆台パン ◆パンピー ◆掘り師 ◆連コ ◆ランカー カードゲーム用語◆環境 ◆メタ ◆サブカ ◆ジプシー(デッキジプシー) ◆バニラ ◆ウィニー ◆ファッティ ◆紙束 ◆腐る ◆排出 ◆資産 ◆シャーク・鮫 ◆グピ・グッピー 三国志大戦から派生した言葉頂上対決、頂上 計略 ダメ計 連環 ワラ、ワラワラ ゲーム用語 ◆ジョブ LoVRe2までにおける攻撃タイプ、攻撃属性、弱点属性に相当する。 アタッカー、マジシャン、ディフェンダーの3種で、ミニマップではアタッカーは●、ディフェンダーは■、マジシャンは▲で表記される。 フィールドにおいては、ユニットの周囲にいる眷属の持ち物(剣、盾、光る球体)や、足元のサークルの中心のマークで判断しよう。 アタッカーはマジシャンに強く、ディフェンダーに弱い。(ディフェンダーが弱点) マジシャンはディフェンダーに強く、アタッカーに弱い。(アタッカーが弱点) ディフェンダーはアタッカーに強く、マジシャンに弱い。(マジシャンが弱点) まとめると●→▲→■→●→▲・・・となる。 弱点をつくとクリティカルが発生し、通常より大きいダメージを与えられる。 逆に苦手なジョブの敵に攻撃すると、通常よりダメージが少なくなる。 ◆オフェンシブゾーン 各ユニットを通常状態であるファイタースタイルにする際にカードを配置するスクリーン上部の位置。 スマッシュはこのゾーンにカードを配置されている状態でのみ使用可能となる。 加えて、マナ収集や施設制圧等もこのゾーンにおいている場合のみ可能となる。 なので特に理由がなければカードはこのゾーンに配置しておくのが無難。 ◆ディフェンシブゾーン 各ユニットをジョブ特有の行動が可能となるスタイルにする際にカードを配置するスクリーン下部の位置。 攻撃力が下がるが、フリッカースタイル・ガーディアンスタイル・シュータースタイルをジョブによって扱う事ができる。 基本的にこのゾーンに置いた方がユニットの防御力・回避力は上がるものの、機動力が下がるので逃げにはそこまで向いていない。 スマッシュが使用不可能なのは勿論のこと、マナ収集や施設制圧等もできなくなるので要注意。ただし帰還はできる。 ◆スマッシュ オフェンシブゾーンにカードがあるとき、カード操作によって、通常攻撃に特殊効果が付与された攻撃ができる。 ジョブによって効果だけなく出し方も違う。 ◆覚醒/超覚醒 覚醒可能なユニットの上にユニットアイコンをドラッグすると、そのユニットと同じコスト分のマナを消費してそのユニットが覚醒し、能力が強化される。その状態で超覚醒可能なユニットならば、同じ操作とマナ支払いを繰り返せば超覚醒が発動、能力がさらに強化される。 コストに合わせて能力値が強化されるので非常に強力。(但しダメージはそのままな点は注意) このゲームのキモであり、低コストの覚醒は中盤までは制圧力を誇り、高コストの覚醒は終盤において雑魚を踏みつぶせる絶対的な存在。 ちなみに覚醒以後のアビリティがないカードはそれ以上覚醒できない(覚醒にアビリティがなくても超覚醒にある場合はできる)ので注意。 ちなみに覚醒状態に合わせてユニットは巨大化し、ユニットの周りの眷属も立派になっていく。 ◆パリン アルカナストーン掘削量を示す単位。ストーン攻撃をし、ゲージを回転させて「パリン」という音をさせたら1パリン。 接戦だと1パリン差で勝ったり負けたりといったことが起こる。 ストーンアタックの有無、敵ディフェンダーの有無、パーティの枚数等により1パリンにおける掘削量は変化する。 ◆ムーブ パーティを動かすこと。そこから転じて「パーティや使い魔の動かし方」を意味するように。 簡単な例でいけば、マナタワーを制圧した後、マナ溜めるのか、石を割りに行くのか、相手のタワーに荒しに向かうのかといった選択肢にプレイヤーは常に直面している。 ◆パズル 「最終的にどんな状況になるか」の予想を端的に言い表した表現。ランカー層が使い始めたのがきっかけで広まったらしい。 自分と相手の平均速度・特殊技・スキルの有無によって対戦ごとに変わり、勝利を確定させるまでの過程がパズルと呼ばれる。 お互いに相手(と他の味方)の狙いを察知し、そのときの行動によって瞬時に作戦を変えて対応しなければならない。 後半になるとストーンや施設までの距離、控えやマナ畑の使い魔、相手の使い魔など、全ての要因が絡んで読み合いになる。 これを理解していないといつの間にか不利になって敗北…ということになる。 ◆客将 他種族から使い魔を招くこと。他の軍勢から武将を招く様子から。 多色とのちがいは、こちらは精精1体程度を他種族にする事。 アビリティやステータスの相性によっては、種族単より高い能力を発揮することもある。 (例:アリスの超覚醒アビリティ) ◆多種・混種 多色や混色とも呼ばれる。種族単・単色とは反対の意味。 客将から踏み入って2種族以上の使い魔を組み合わせるようなデッキの事。 後述で説明されているタイプドーザーには、これが当てはまる。 客将と異なるのは、こちらはそれぞれの種族の使い魔を複数擁する事。 前述の通り、タイプによる高相性を狙うのがメインか。 ただし、今作は初期マナによる展開の関係上2種族以内での構成が主流となっている。 ◆スーパークリティカル・スパクリ マナ採取中・タワー制圧中・アルカナ破壊中に攻撃を受けると発生する大ダメージの事。 この時はジョブに関係なく大ダメージを受けるため、大型使い魔でもあっさり死滅してしまうこともある。 該当する行動してる時に敵がきたらマナの溜まり具合や制圧し具合にもよるが、中断を視野にいれよう。 後述で説明されているマナバトルも活用する事が重要。 ◆駐留 自マナタワーの中に入る事。マナタワーの中に入ればゲート内と同じように回復できる。 ただし、再出撃は駐留しているマナタワーからしか出来ない。 また、駐留中のマナタワーが制圧されると、駐留していたマナタワー周辺に強制的に出撃させられてしまう。 ◆ミリ残し 敵のHPをギリギリまで減らし、敢えて倒さないこと。 LoV3では基本倒す方がいいのであまり見ないが、デッドアップAやデッドマナを持つ使い魔(例 マッドハッター)や 倒しても5秒で復活する主人公のミリ残しは時折ある。 ◆荒らし・ハラス 相手のマナゾーンにユニットを攻め込ませたり、アルカナ攻撃を仕掛け、マナ採取を妨害する事。 LoV3ではマナを溜めて大型使い魔を召喚/覚醒/超覚醒させ、敵石を攻め落とすのがセオリーである。 当然敵対側は、それを阻止したいため、採取中の使い魔の攻撃や、勝敗に関わるアルカナを攻撃しマナ採取を妨害する。 余程のことがない限り一時的な妨害で終わるものの相手に高コスト覚醒持ちがいる場合にはこれが勝負の明暗を分けることも多い。 なお、荒らしは死滅しても5秒で復活する主人公や20~30コスの超覚醒できる使い魔が多い。 dota系ゲームで対面のプレイヤーを攻撃し弱らせて前に出づらくする行為のハラス(harass)から dota系ゲームから来た人は荒らしの事をハラスと呼ぶことがある。 (さらにその語源はRTSにおいて生産系にちょっかいを出して相手操作能力を飽和させる戦術。ハラスメント=いやがらせ。) LoV3における開幕~中盤までの戦いは基本的に対面との荒らし合い・ハラス合戦だといっても過言ではない。 この開幕からの荒らし合いで大方対面との勝負がほぼ決してしまう事もしばしばあるくらいである。 ◆根本 序盤~中盤にかけてマナを吸収する部隊、または自タワー周辺で戦闘を行う部隊を「根本」と呼ぶ。 マナを吸収する部隊は正にデッキの根幹を支える部分なのでデッキを木で例えると根本の部分に当たると言えるだろう。 例えば白虎や10マナバニラ等と言った死滅しにくい使い魔を満足に出せ、中コストの使い魔が荒らしを容易に追い返せる場合「根本が強い」と言える。 逆にアリスデッキや毘沙門天デッキ等開幕に10マナを満足に出せないデッキや、高コストばかりが入ってて荒らしに弱い場合「根本が弱い」と言えるだろう。 要は自分のタワー周りの戦力である。 ◆マナバトル・マナヒール "マナバト"、"マナバトォ"、"マナバロ"(バーロォ…というネイティブなアナウンスから)などとも。 マナを溜めている際はスーパークリティカルを受けるため、相手の荒らしが来た際にマナ溜めをしているのは自殺行為である。 しかし全軍を安易にタワーに引っ込めたり、荒らしに全軍追いすがっていくと、相手としてはそれだけで荒らしが成功しているので効果的でない。 このためタワー内でマナ吸収ゲージを維持しつつ、敵が攻撃してくる時を見定めて攻撃指示を出してすぐマナ溜め… を繰り返せば、スパクリを食らわずに荒らしを削ることができる。この時に敵に追いすがってタワー外に出ては意味がないので注意。 ようはダメージを食らう瞬間だけマナ貯めを中断できればいいのだ。 音声アナウンスではマナァ マママナァ バトォ ママナァ ママママナァ バトォ…といった形に。マナが連続しているのは位置調整のため。 また狙われている味方だけ、敵が攻撃している時だけヒール(タワー内駐留)し、駐留する前に解除してすぐにマナ溜め…を繰り返すのをマナヒールと言う。 考え方はマナバトと同じ。荒らし削りには向かないが、まとめてマナ貯めを中断できるので、マジシャンにスプレッドショットやシュータースタイルで荒らされている時などに有効。 ◆マナモン ゲーム中度々現れる無所属のモンスター。攻撃対象にできる。 HPはなく一撃で倒せ、倒したプレイヤーのマナが+10される。 残りゲームカウントが少なくなるほど頻繁に出現するようになる。 公式設定によれば学名を「マナクレテロモントロス」と言うマナタワー周辺に現れる小精霊で、レムギアの言葉では「マナの樹の子供達」を意味している。 これが長じてマナタワーになるとして、神聖なるマナの使いとしている土着民族や、一方ではマナ樹(マナタワー)からマナを盗む悪鬼ともされている。 ◆勝ち確 簡単に言ってしまえば、誰から見てもここからなら必ず勝てるというような勝ちが確定した状況。 例えば、全てのマナタワーを制圧し、相手のストーンはあと1つ以下、味方ストーンはまだまだある、超覚醒使い魔も全て倒したとなると もう勝ちといってもいいだろう。ゲーム内でもいかに早く勝ち確にもっていくが重要である。 ◆負け確 先述で説明されている勝ち確の真逆の状態を言う。 この状態になると負け確側のプレイヤーは、諦めずに防衛や制圧にまわったり、諦めて誰も居ない施設の妨害や防衛でポイントを少しでも稼ぐというムーブに分かれることが多い。 しかしこの状態でも、残り時間に余裕があり、味方が敵に抗えるほどの戦力を持っていて、上手く防衛と制圧の連携を取れれば、見事に逆転勝利をするということもある。 ◆空打ち 意味のないUS発動の事 前作と違い、1ゲーム内で共通のカットインはUSだけで、全てのプレイヤーの状況を詳細に把握するのは困難なので US発動したから空打ち扱いされる事はないだろうが、ゲーム終了直前(石が割り切る直前など)で腹いせのごとくUSを打ったりすると 空打ちとして嫌われたり・晒されたりという可能性はあるので、無意味な発動はやめよう。 むしろ今作の空打ちは、無駄なメッセージ連投の方かもしれない。 ◆脳筋 「脳みそが筋肉」の略。基本的に蔑称。 このゲームでは、戦闘パーティによるごり押し戦術を指す。 プレイヤーに言うとすれば、例として「相性も考えず超覚醒使い魔に突撃し、蹴散らされるような戦い方」を指す。 近年では蔑称の意味は薄れてきている。とはいえ、あまり使うべき言葉ではない。 ◆戦犯・地雷・チンパンジー・宇宙人 戦争犯罪人の事。転じてチームプレイがあるゲームにおいて大きなミスをし、負けや辛勝の原因となった人物を指す。 また、同義語として自由に組めない=不慮の事故という意味で地雷と呼ばれる事もある。 あくまで主観でしかなく、そもそも人間はミスをする生き物である。いつでも完璧なプレイが出来る訳ではない。 自分が負けたからなんでもかんでも戦犯とわめき散らすのではなく、自分のプレイを振り返った方が自分の為にもいいだろう。 最も開始から完全放置で全く動かないプレイヤーがいたとしたら戦犯と言われても仕方がないだろうが・・・。 最近では決まったカードが強いという環境になっていることもあり、戦術に見合っていないようなデッキが味方に来るだけで戦意を喪失するプレイヤーも存在する。 そのためプレイ以前にまともなデッキを作りすらしないプレイヤーはチンパンジー、宇宙人とまで呼ばれてしまう。 デッキを構築する際も、他人の真似で適当に構築するよりも、作ったデッキにはどんな役割を持ち、どんな強みや弱みがあり、弱点どう補うかを、自分で考えてから使うのがベストである。 ◆ポイント厨 通称 ポイ厨 。勝敗に関係ないところでポイント(以下P)を稼ぐ行動に勤しむプレイヤーを現す様。 大なり小なりチームに利益をもたらす行動でないとPはもらえないものの "実質的貢献がほとんどないのにPを稼げる"という行動自体は現在存在している。 やり玉に挙げられやすいのは「タワー妨害」「施設防衛」に関する項目。後者は防衛厨などと呼ばれることも。 詳しい方法は割愛するが、どちらも棒立ち状態でほぼ何もしていないのにポイントが溜まる状況があり、 「さっさとタワー制圧しろ」「抑止力にならない雑魚DEFは自軍じゃなく敵軍アルカナ割りに行け」など味方に文句を言われてしまう。 もちろんこのゲームは基本的に個人戦なので、Pを稼げるなら何やっても自由じゃないか、という考え方もある。 (逆サイダーの場合は特定個人に明確に迷惑をかけるため、恨みを買って仕返しされる事まであるが、それとはやや違う) ポイ厨しすぎて自軍が敗北すれば敵4人とは800P差が付いて上位を狙いにくく本末転倒なので、個人戦という観点から見てもポイ厨は諸刃の剣でもある。 プレイヤーによってさまざまな考え方があるが、"勝利を狙うに足る行動"は何を目標としても必須だろう。 Ver3.007のオンラインアップデートにより、「タワー妨害」「施設防衛」のポイント仕様に変更があり、容易にポイントを得られなくなったため、 妨害と防衛ポイントだけを狙うプレイヤーには影響が出るだろう。 ゲーム外の用語 ◆センモニ メインユニットの事。スターター買ったりムービーやランカー決戦が流れている大きなモニター付きのアレ。 今作からはUSBメモリを持ち込んでプレイ動画を吸い出すことも可能になった。 操作はモニター下のボタンで行うのだが画面を直接タッチしてしまう人が後を絶たない。 ◆PP ピローポイントのこと。 このポイントを貯めるとスペシャル(SP)カードの抽選に応募できる。 応募は一口200PP必要になる(必要PPは変動する可能性アリ) ポイントを貯める方法は、ゲームをプレイする(通常10PP)か、スクウェア・エニックス メンバーズのアバター購入か、 e-STOREで関連商品購入でポイントを貯めることができる。 ゲームプレイでPPを貯める場合、カード排出が無い場合と、 AM1 00~8 00(未確認)にプレイした場合はPPが入らないので注意。 スクウェア・エニックス・メンバーズに登録してない場合も入らない。 ◆LoV.net 公式モバイルサイトの名称。利用するには会員登録が必要である。 サイト内のコンテンツを活用することで、さらにLoVを快適に楽しむことができる。 LoV3.netについてはこちらを参照。 ◆MP LoV.net内で、有料コース(月額324円)に登録すると貯まるモバイルポイントの事。 全国大戦でながれるBGMの種類追加や、モバイル限定カスタマイズチャット等の購入に必要。 初期の所持ポイントは30MP。登録前のプレイは反映されない。 MP付与は一日に1回で、LoV3を一回以上プレイした後、ログインする事で10MPが付与される。 またLoV3をプレイしログインした次の日に、再びプレイ→ログインすると連続ログインとなり+1MP多く付与される。 繰り返す事で+2、+3…と増えていき最大+10MPとなり、通常の2倍のMPが付与される。 なお、連続ログインが途切れるとまた+0からやり直しとなる。 ◆セーメ LoV.net内で、有料コース(月額324円)に登録すると貯まるポイントの事。単位はs。 こちらは壁紙の購入や、モバイル限定アバターアイテムの購入に必要。 月毎に300sが付与されるが、リアルマネーで購入する事もできる。 こちらのポイントには期限があり、2ヶ月で失効してしまう。 ◆LoV☆すた 「ゲームの電撃」が贈る、LoV3公式動画番組の名称。 ニコニコ生放送で配信される。不定期だが、毎月下旬の火曜日21時から2時間の放送。 毎回ゲストに、キャラクターのボイスを担当する声優、ランキング上位のランカーが登場する。 世界観の用語 ◆紅蓮の子ら 本作における主人公達、Re 2の主人公と違い能力が不完全なのか紅蓮の瞳は片方だけとなっている。 Ver3.0時点では8組16名の主人公が存在しており、2組を除いて男女ペアとなっている。 なお、不完全にも関わらず他ゲームでラスボスだったり隠しボスだったりする存在を使い魔として使役可能。 アルカナとはどれほどの力を秘めているのだろうか…。 キャラクターの紹介については主人公/キャラクター紹介を参照。 ◆紅蓮皇帝 現在は名前のみの登場。 本作の舞台「レムギア大陸」中央部の内海に現れた巨塔の主。 アルカナの力を用いて数多の神魔霊獣を率いて大陸各地に侵攻する。 この『大侵攻』がきっかけでレムギアの秩序は失われることになる。 現在は『大侵攻』の17年後が舞台であり、各地では暴虐に耐えかねた民と、それを率いる「紅蓮の子ら」による反乱が発生している。 ストーリーのステージ9をクリアすることによってその正体をある程度予測することが出来る。 気になる方は是非ともストーリークリアを目指してほしい。 ◆ドゥクス ロードオブヴァーミリオンの世界で主人公に色々と教えてくれる案内役 Re 2までは全身鎧の機甲であったがⅢでは何故かナイスバディの女性となっている。 プレイヤーからは中身は前作主人公の一人であったリシアではないかと言われている。 その真相はストーリーのステージ9をクリアすることによってほぼ判明するので気になる方はストーリークリアを目指してほしい。 なお、ドゥクスがタッチ画面上に表示されている時に彼女の特定部位をタッチするとガキンと弾かれたりする。 ちなみにアップデートで一部の局部タッチは無駄に修正された。 6/4のイベントの条件として局部タッチを続けると彼女から気合を入れてもらえるようになった。 通称、あだ名(使い魔・キャラクター・システム) (注意)ゲストの通称などについて ここに載せられている用語は、LoVプレイヤーが使用している通称などの解説である。特にゲストキャラクターの通称を、原作のプレイヤーや関係者に向けて発言することは、その原作に対して悪い影響を与えやすい。他者を誤解させたり迷惑をかけないように、ゲストキャラクターの通称を使用するときは、十分に注意しよう。 ※カード名称の変更により、あだ名が前作と異なる使い魔もいます。 ◆パーリラー 〔Cポポ〕のこと。 由来はアーツ使用時のセリフ「バーレガーンナミン!(皆頑張れ!)」が空耳で「パーリラー」と聞こえるためらしい。 ◆象 〔Cハンニバル〕のこと。 ◆ラース、ラージャン 〔Cラース・ジャイアント〕のこと。 ラーと略してしまうと〔URラー〕と区別がつかないので注意。 〔Cフェンリル〕&〔Cラース・ジャイアント〕のマナアップデッキをフェンラーと略す人もいる。 ◆おでん 〔SRオーディン〕のこと。 他のゲームでもよくある通称。 ◆猿 〔STサルーイン〕のこと。 単純に名称の略で、猿とは何の関係もない。 ◆城 〔Cゲオル・ガラム〕のこと。 ◆ゴ様 〔URゴグマゴグ〕のこと。 稼動初期の頃から使いづらいカードとして酷評され、URでありながら早い段階でレートが暴落。 よくある"さん"付けでネタにされるようになり、やがてゴグマゴグさん→ゴグなんとかさん→ゴ様と呼ばれるようになった。 単にゴと呼ばれることや、さん・先輩・先生etcが後ろに付くこともある。 ◆ダリス 〔Rダークアリス〕のこと。 ◆赤馬、赤騎士、黒騎士 〔Cレッドライダー〕と〔Cブラックライダー〕のこと。 ◆鯨、烏賊、蟹 順に〔URアトランティス〕〔Cクラーケン〕〔Cキャンサー〕のこと。 純粋な海の生物として登場する海種の使い魔は、見た目だけで名付けられることが多いため一括する。 ◆丸、○ 〔URマルドゥク〕のこと。 但し、○を使う場合にはアタッカーを示す○との混同回避や初期における扱いの悪さからさんづけや様づけがされることもある。 ◆ポセ子 〔Rポセイドン〕のこと。 史実に反して女性である事から女の子っぽく「~子」と呼ばれる結果に。LoVのあるあるのひとつ。 このカードに限らず、女性型の使い魔は名前の前後2文字をとって〇〇子と呼ばれる場合が多い。 ◆深キョン 〔深きものども〕のこと。 某女優の愛称と同じなので、使用する場面に注意。 ◆土偶、秋葉原 〔URアラハバキ〕のこと。 前者は見た目、後者はカード名のアナグラム。七英雄というわけではない。 超覚醒カットインではカッコイイ変形を見せてくれるが、カットイン後は相変わらずの土偶の姿である。 ◆ビリビリ、Lv5、レベル5 〔ST御坂美琴〕のこと。 前者は原作主人公がビリビリと電撃を放つ御坂美琴を見てつけたあだ名。 後者は御坂美琴が原作の舞台である学園都市において最上位能力者である「超能力者(レベル5)」であることから。 たまにアーツ名の「レールガン」と呼ばれることもある。しかし単純に御坂や美琴と呼ばれることの方が多いか。 ◆蛸 〔STスービエ〕のこと。 前作では「一味違うタコ」と呼ばれていたこともあったが、今作ではそのようなセリフが無いので単純に見た目からタコと呼ばれる。 ◆犬、プル犬 〔URプルートー〕のこと。 見た目から「犬」、某夢の国のキャラを思い出させる名前から「プル犬」と呼ばれている。 ◆武則夫(たけ のりお) 〔R武則天〕のこと。 遊び方ガイドp.22で不死の代表として武則天が紹介されているが、名前を「武則夫」と誤表記している。 この誤表記はすぐにネタにされ、「たけ のりお」と読まれるようになってしまった。 現在、公式サイトで遊び方ガイドのPDF版を閲覧できるようになっているが、ここでは武則天の誤表記は修正されている。 ◆死喰、喰らうお、喰ら男、シクラメン 〔ST死を喰らう男〕のこと。 ほとんどそのまんまで、"くらお"でも通じなくもない。 シクラメンについては、文字通りシ(死)クラ(喰)メン(男)と読む。 ◆マリル 〔URマリー・ルー〕のこと。 単純な名称の省略だが、別のゲームのモンスターと間違われやすいので注意。 ◆ニャル子 〔SRニャルラトホテプ〕のこと。 他の○○子と呼ばれる使い魔と違って、明確に女性と決まっているわけではないが 日本におけるニャルラトホテプは某ライトノベルのキャラクターのイメージが強いのでこのように呼ばれる。 ◆ミクさん 〔Cミクトランテクートリ〕のこと。 〔Cミクトランシワトル〕の夫だが何とも女性を連想させるような呼び方をされている。 由来はカード名称の省略に加えて、扱いづらいカードがよくネタにされる"さん"付けで呼ばれたため。 短縮しすぎて何かと紛らわしい呼び方だが、〔Cミクトランシワトル〕のことをミクさんと呼ぶひとは少ない。 ◆ミリアレ STミリア=レイジのこと。 単純にミリアだと同じく魔種のCミリアと区別がつかないため。 原作のギルティギアプレイヤーの間では普通にミリアと呼ばれるため、他所では使わないほうが良い。 ◆おうさま URキング・ソロモンのこと。 肩書が王である使い魔は多数だが、ひらがなで「おうさま」と書くとキング・ソロモンを指す。 フレーバーで語られる本人の様子と使いづらい性能とかわいらしいボイスのため、ぽんこつキャラ認定されてしまい、ネタとして会話セリフを全てひらがなで書かれるようになってしまった。 ちなみにフレーバーではちゃんと漢字まじりで話している。 ◆US アルティメットスペルのこと。 頭文字を並べただけなので、そのままユーエスと読む。 ◆力飯 アルティメットスペル「パワーライズ」のこと。 おそらく「パワーライス」という誤字でもあったのだろう。某牛丼チェーン店とは関係ない。 ◆大根 マナモンのこと。 見た目がLoV1・2のマンドレイクと酷似しているため、ソイツの愛称だった「大根」で呼ばれる事がある。 マナモンについては当ページの◆マナモンを参照。 通称、あだ名(デッキ・戦法) ◆運命神・みさくら・みさくら三姉妹・モイライ いずれも〔SRアトロポス〕〔Cラケシス〕〔Cクロートー〕を主軸にしたデッキのこと。 前者は3枚が運命神のタイプであるため。 後者は絵師が一部の界隈で有名な原画師・漫画家の「みさくらなんこつ」であることから。 一方、モイライは史実の表現。 ◆キマフゥ・キマハル 〔Cキマ〕と〔Cハルフゥ〕を採用したデッキのこと。 海種単デッキでは、ハルフゥの有無で序盤の操作が異なるので、この通称により差別化している。 ◆ハニコーン 〔STデス〕〔SRアレクトー〕とアビリティ「ストーンアタック」を持った10コストのユニットで構築されたデッキのこと。 由来は名付けた人が〔Cシュトラ〕の歯にコーンが挟まってるように見えたかららしく、それだけで特に意味はないらしい。 デッキの動かし方については某カード通販ショップのブログに書かれている。"ハニコーン"というワードで検索すると発見できるだろう。 ◆〇〇コーン・コーンデッキ 荒らし役1体と10コストのユニットで構築されたデッキのこと。 〇〇の部分には、その環境の中で流行している荒らし役のカードが入る。 ハニコーンから派生して登場したのだが、前述のようなシュトラ要素のないデッキもコーンデッキとして扱われるため 荒らし役1トップデッキの通称とも言える。 動かし方としては、荒らし役で相手をタワーに釘付けにしながら、10コストカードでタワー制圧やストーン破壊などを行う。 相手との相性が良いと有利に試合を運ぶことが可能だが、逆に荒らし役のカードが死滅してしまった途端に何もできなくなってしまう。 デッキを扱う際も、荒らし役ユニットの体力管理、10コストユニットの制圧・破壊の指示や管理など様々なことを 同時に管理・指示する必要があるため、上級者用のデッキとなる。 ver3.2以降はこのような形のデッキが中級者以下のリーグ環境でも増え始め、そのデッキを目にしたプレイヤーからの評価はあまり良くない。 主にランカー頂上決戦での影響や、荒らし役の力を過信しすぎることが原因でもある。 過去に登場したコーンデッキ 〔STリヴァイ〕〔ST漆黒の断罪者 ツバキ〕〔SRヴィヴィアン〕〔STカイネ〕〔STセイバー〕 ◆ビルヒ砲 開幕に〔Cビルヒーゲル〕を敵陣に送り込む行為のこと。 魔種デッキの定番である、攻めを継続する戦術のトップバッター。 うまくいけば開幕にして送り込まれた側は壊滅状態に陥ることすらある恐ろしい攻撃である。 ただしHPが10コストと同等であるため脆い。危なくなる前に生還することも重要である。 対面を良く考えずに送り、迎撃されてしまうと送った側はミリア+主人公だけでタワー制圧とマナ収集を行う破目になる。。 ◆サクヤビーム 〔SRコノハナサクヤ〕のマイタワーアップAとレンジアップを活用して、自軍タワーから固定砲台のように敵に攻撃を浴びせる行為のこと。 火力は60コストにしては低めだが、ストーンを破壊している低コストの一掃や、近くにいるディフェンダーを追い返すことはできる。 ◆ベドラムミサイル・ベドラムループ・わんこそば 〔Cベドラム〕のアーツを用いて、ユニットを繰り返し相手のタワーへ送る行為のこと。 対象のユニットがアーツの効果中に死滅した場合、通常よりも短い復活時間、コストの減少の効果を得る。 ver3.1現在は調整などにより復活時間は0秒から15秒となってしまい戦術は狭まった。 過去には〔Cマッドハッター〕や〔Cガルファス〕に使用することで、死滅してもすぐに召喚、そして超覚醒状態で荒らしに向かえる状況を作ることができた。 現在ではリザレクションが前提の高コストによる荒らしや、屍皇のデッキ完成までの安倍晴明による荒らしによる時間稼ぎに使われる。 この戦術に限らず、速度上昇の目的でも活用できる。 後者はわんこそばのように繰り返し同じ行動を行う様子が由来になっている。 俗語 プレイヤー間で生まれた用語 ◆対面 見合い画面で自分の向こうにいるプレイヤーのこと。 動画では左からプレイヤー1(エネミー1)・プレイヤー2(エネミー2)… と番号が付いているが、プレイヤー1にとっての対面はエネミー1である。 また、施設の位置の意味もある。 自陣左側のマナタワーから見た対面が敵陣左側マナタワーである。 自陣左側にいるプレイヤーは敵陣左側を荒らしに行くことになる。 読み方は「たいめん」だが麻雀用語で「トイメン」と呼ばれることもある。 ◆相方 同じマナタワーを共有することになる味方のこと。 プレイヤー1とプレイヤー2 プレイヤー3とプレイヤー4 が相方の関係にある。 ◆隣・逆サイド 反対側のマナタワーを使用する味方のこと。 つまり相方でない味方のことである。 開幕で逆サイドのマナタワーに走っていく行為が逆サイダーである。 ◆全凸 自軍の開幕からすぐに用意できる部隊で全軍突撃して戦う戦術の事。「全員で突撃する」の略称。 ブルドーザーとは似ているようで若干ニュアンスが違う。こちらは序盤からの速攻戦術(ウィニー)を指す。 主に敵タワーへの一斉攻撃がこれにあたる。速さと攻撃力を活かす魔種と、コストカットとウィークを活かす海種に多い。 現在は防衛エリアの追加によって開幕全凸はほぼ不可能となった。 ◆ブルドーザー・ドーザー・百鬼夜行 自軍の完成した部隊で全軍突撃して戦う戦術の事。 全凸とは似ているようで若干ニュアンスが違う。こちらは後半部隊が出来てからの戦術(ファッティ)を指す。 主にアルカナへの一斉攻撃がこれにあたる。 ◆タイプドーザー タイプアップドーザー。つまり英雄デッキ、闇ノ者デッキなどのタイプデッキ、または戦術。 厳密には上記のデッキでブルドーザーをするような戦術も含めたデッキの事。 ◆マナ畑 制圧済みのマナタワーと採取中のユニットの事。マナを貯めるため何体ものユニットが待機してる様はまさに畑。 小型・中型の大き目のユニットで採取中のユニットを撃破していくことを"荒らし"と呼ぶが、まさに畑荒らしである。 ◆怪獣大決戦 戦闘終盤のアルカナストーン周辺でよく見られる超覚醒した大型のユニット同士の殴りあい。 高コストユニットが超覚醒をすると小型ユニットが豆粒に見えるくらいの巨体となることが多い。 戦闘が終盤に入ると敵味方の互いに大型超覚醒ユニットが揃っていることが殆どであり、 アルカナを巡ってそれらのユニットが殴り合う光景はまさに怪獣大決戦といえる。 低~中コストのユニットがこれに混ざろうものならスプレッドショットの巻き添えで死滅するのは当たり前、 場合によっては超覚醒したユニットがさらなる強化や回復をするための贄にされてしまうことすらある。 故に低~中コストの使い魔が怪獣大決戦に対して出来ることは死滅を覚悟してウィーク系のアビリティによる援護を行うか、 大型使い魔が戦っている隙に施設制圧やストーン破壊をすることだろう。 ◆抽選会 同チームのプレイヤーが2人以上で、同じ標的の撃破ポイント(とどめ)を狙う戦況。 主に試合終盤に発生し、標的は敵の大型ユニットである場合が多い。 Ver3.005のオンラインアップデートにて、主人公ユニットのHPが300→200へ下方修正されたことにより、開幕直後の主人公による荒らしが極端に減った。 これによりプレイヤーは自軍の部隊を完成させることが以前より容易になり、アルティメットスペル「パワーライズ」による撃破ポイント稼ぎが流行している。 終盤の怪獣大決戦では、敵の大型ユニットがほとんど集まってくるため、パワーライズを発動して敵のユニットを撃破すれば、その分ポイントを多く稼げる。 しかし、他の味方プレイヤーたちの中にも同じことを考えている者がいる場合がある。 これにより皆が一斉にパワーライズを発動し、誰が大物の撃破を取れるか争う光景を多く見るようになった。 なお使い魔の通常攻撃は自動発動であり、全員で殴っていると誰がとどめを刺せるかがわからないので、 "撃破ポイントを取得=当たりを引く"という意味で、この状態のことを抽選会と例えている。 Ver3.007のオンラインアップデートにより、主人公ユニットのHPが200→250へ上方修正、特に撃破ポイントの仕様変更がされたため、抽選会と呼ばれるほどの事態は無くなったと考えられる。 ◆逆サイダー ゲーム開始時に一番近くのマナタワーの制圧に行かず、2番目に近い(反対側の)マナタワーの制圧に行く事。サイド+(~er)でサイダー。 これが起こってしまうと、開幕から戦力比が1 3となってしまい、1の方が孤立してあっさり陥落する危険性が高い。 こうなると残ったタワーが縦横から攻められるので、疑似的に中央まで抑えられた状態となり非常に辛い。 またこのゲームは個人戦なので、こういった「チームとしての不利益」と関係ないところでも弊害が大きく、 たとえば、残された1人が全くユニットが育たないために(勝つとしても)下位確定となり、開幕から人柱宣告を受けた状態に。 残された方がこうなることを知っていると、場合によっては、逆サイダーに付いて来る(同じタワーに開幕から4人)という、 「嫌がらせの嫌がらせ」が起こり、片側のタワーの2人からするとどうしようもない状況に陥る事さえある。 総じて チーム的にはやや不利 、 個人的には残された一人がガン不利 で、恨みを買って 上記のような捨てゲー行為まで起こされかねない 。 回りはもちろん、自分にもおいしくないため極力避けたい行為である。 場合によっては向かうマナタワーを間違えて意図せず逆サイダーになる場合もあるが、こんな事が無いように始まる前に自分のサイドはどっちなのかを要確認。 (一応書いておくと、マッチング画面で自分の情報が出ているパネルが左側のどちらかなら左、右半分のどちらかなら右のタワーが近い。) もちろん自分側の相方がそれをしそうなら早めに見つけて救援を要請しよう。 Ver3.007のオンラインアップデートにより、ワーニングエリアが実装。自分の向かうべきタワーとは逆側の手前タワーと奥タワーに出現する。 ワーニングエリアに侵入すると侵入している間一定時間ごとにポイントがマイナスされる。 開始からワーニングエリアが時間経過で消えるまでずっと滞在すると約-1800Pになる。 ちなみにプレイヤー8人全員がプラチナリーグ以上やイベントリーグである場合のみ出現する。 また、同アプデで自身の出現するゲートに表示が出るようになり、ワーニングエリアが無いときの間違いもグンと減った。 ◆入賞 4位以内に入ること。 今作では全体で4位以内に入ることでリーグ昇格や称号レベルの昇格試練のポイントがたまるなどの特典がもらえる。 7位以下では降格点が入り、6位になるか自分の所属するチームが勝利すれば何もないため6位以上やチームの勝利は準入賞と見ることもできる。 なお、リーグが一定以上になると5位と6位でも降格点となるので降格を回避するには最低でもチームを勝利させなければならない。 ◆MVP 各ポイントカテゴリごとの一位になること。リザルトでカテゴリ欄に王冠が付く。 ◆○○冠 MVPを複数取ること。最大5冠。 ◆地蔵 大型のディフェンダーを自軍アルカナストーンの上に移動させ、ガーディアンスタイルにしてそのまま放置する行為。 現環境では居座ればまず石が破壊されなくなるラーが地蔵を行う使い魔筆頭といえる。 ◆鳳凰陣 敵のマジシャンによるスプレッドショットで2体以上同時に当たらないように距離を最大限にとって配置するマナ掘り陣形。 しかしタワーの外周にいるとアタッカーのフリッカースタイルによりタワー外へ弾き出されてしまう 1度タワーの外へ出ると、いままで溜めていたマナゲージがリセットされてしまうので、しっかりと対面の主人公のジョブを確認しよう。 ◆グランドスラム ヴァーミリオンリーグSのプレイヤーが、10回連続で1位を取得すること。 SNSサイトなどでは1stと書かれた△記号が10個並んでいる画像を見かけるだろう。 ちなみにグランドスラムを何度か達成するたびに特別称号を獲得できる。 その他用語 ゲームセンター用語 ◆クレサ クレジットサービス、割引サービスのこと、 最近では100→100で排出2枚とか、50円入れてカードなし設定のゲーセンもある。 ◆台パン 台を憂さ晴らしに叩く事。酷いガンメタで負けたとか、カードの認識が悪くイライラした時につい叩いてしまいがち。 他の客の迷惑はもちろん、筐体に悪影響を与えてしまう為、最悪の場合出入り禁止になる事も。 ◆パンピー いっ「ぱんぴー」ぷるの略。早い話が一見さん。 主に音ゲーコーナーなどに仲間複数人で出没したりする。コインを入れずにインスト画面で適当にボタンを叩いたり、回しプレイをしたりでゲーセンのマナーを心得ていない為、常連などから「パンピー」と侮蔑の意味を込めて使われたりする。 LoVは500円入れてデッキを買わなければいけない為一見さんは出没しにくいが、代わりに椅子が置いてある為よく溜まられやすい。そういう場合も店員を呼ぼう。 ◆掘り師 筐体に貼り付いて延々とカード目的にプレイしている人の事。Ver.3では普通にオンラインが多い。ストーリー待ちか。 殆どの場合無制限の台で行っているが、中には交代制の台で仲間を引き連れて集団で行う輩も居り、迷惑千万この上なし。 一般的には迷惑行為なのだが、ゲーセンの収益を考えて店員に通報しても対応して貰えないケースもある。 その時は素直に引き下がるか他店を当たってみよう。 間違ってもリアルファイトに持ち込む、なんて事は無いように。 ◆連コ ゲームオーバー画面が出た後、待ちが居るのにコインを投入して新たにゲームを始めてしまう行為の事。 迷惑千万この上無し。店員に通報するようにしよう。ただしゲーセン側で連続プレイ台などが設定されている場合、この限りでは無い。 おそらくゲーセンでもっとも有名な迷惑行為。 ◆ランカー 全国ランキング上位に位置するプレイヤーのこと。 このゲームにおいて、ランカーの発言力は大きく、ランカーが使っているデッキはすぐに全国に溢れかえってしまう。 多大な利益、すなわちプレイヤーにデッキの形を、また運営には金銭的な利益をもたらすため良性と考えるプレイヤーと、台バンをするわ稼動直後に1日中台を占拠するわ気に入らない修正が入ると騒ぎ立てるわなど、ランカーという知名度の高さゆえにこういった迷惑行為(修正について騒ぐことは一概に迷惑行為とは言い切れないが)が目立ってしまうこともあり、他のプレイヤーや店舗にとっては悪性と捉えることもできる。 カードゲーム用語 ◆環境 ルールの範囲におけるメタゲームの状況、流行を指す。 LoV3では禁止・制限カードがないので、全てのカードが範囲となる。 「今の環境はこのデッキが流行っている」「このカードは今の環境では使われない」のように用いる。 ◆メタ 日本語だと「対策」が最も近い。 あるデッキを仮想敵とした対抗策のこと。もしくはそれを実行すること「メタる」「メタを張る」。 アタッカーが嫌だからディフェンダーを入れよう。というのもメタである。 デッキそのものが対抗策になっている場合はメタデッキ。 メタデッキは一般的に仮想敵には強いが、ほかの相手には弱いという特徴をもつ。 メタはメタを呼び、流行や環境を作る。 語源は英語のmeta(高次の)初出はTCGマジックザギャザリング メタについて詳しくは こちら参照→ MTG Wiki 用語集 メタゲーム ◆サブカ サブカードの略、上級者が新規で始め、初心者を狩る行為。 称号狙いの中級者がサブカに走るケースもある。 ◆ジプシー(デッキジプシー) バージョンごとに「強い」と評価されているカードやデッキ、あるいは頂上リプレイに載ったデッキへ 頻繁に乗り換えるプレイヤーに対する蔑称。単にジプシーとも。 ジプシーとは、特定の国を持たず放浪の中で生きてきた民族に対する呼称でしばしば差別的な意味を含む。 強デッキ、強カードが出るとそちらに乗り換える人が大多数を占めるため、強デッキ=流行デッキという構図になりやすい。 そのため、いつ何度やっても同じようなデッキが相手でつまらない、という意見の人や、単に流行のデッキに勝てない人が流行デッキ使いを非難する意味で使うことが多い。 何れにせよ自己中心的で自分勝手な理由であり、基本的に蔑称として用いられることが多い。 自身ならともかく他者に対してはトラブルの元となるので使うべきではない。 ひとつのカード、デッキにこだわりを持つのも良いが、さまざまなデッキを組んで楽しむのはLoVを含むカードゲームの大きな要素の一つである。 流行のデッキに対する対策やデッキを考えることもLoV及びカードゲームの基本であるし「流行デッキを使う」のもまた対策の一つ。 TCGという性質上、各バージョン毎に強いデッキや流行デッキが出来るのは至極当然のことである。 仮に強デッキが全く存在しない完璧なバランスがあったとしても、それはそれでゲームとしての性質や面白みを損なう事になりかねない。 自身の考え方や楽しめない原因を他人に押し付けるのではなく、広い心を持ってプレイすることが大事である。 ◆バニラ アイスクリームのバニラ味が転じて、特殊な効果を持たないカードの事を指す。 LoV3で言えばアーツが無く、アビリティも全く無いカードだが、その分基礎スペックが高い事が多い。 同様の調整がタイトーのATCG「悠久の車輪」でも行われており、そちらでもバニラと呼ばれていた。 例:Cターラカ・Cファントム ◆ウィニー 小型ユニットの事。または小型ユニットで相手を押していく戦術やデッキの事。 LoV3においてはさしずめ低コストユニットで序盤から激しいハラスを仕掛けて相手に大型を出させないといった戦略か。 強力な小型が特徴の海種はもちろん、神族の運命神や魔種の全凸などこういった戦術は意外と色々ある。 ◆ファッティ 大型ユニットの事。または大型ユニットを出して勝負を決めに行くデッキの事。ウィニーの対義語。 LoV3で言うと人獣ヨルムンガルドデッキや魔種の紅蓮バハムートデッキがこれに当たる。 大型ユニットが主役の怪獣大決戦では、こういった連中が戦いの主導権を握る立場にある。 ファッティ同士の文字通りの怪獣大決戦は圧巻。 ◆紙束 デッキパワーが低いデッキのこと。 LoV3では役割が見出せないデッキや、明らかに部隊が完成できなさそうなデッキなども指す。 ◆腐る カードが役に立たなくなることを表す。 LoV3ではUSの発動のタイミングを間違えて、ユニットを死滅させてしまい、効果を無駄にした場合などでも使われる。 ◆排出 ゲームが終わった後のカード排出のこと。C R ST SR URの比率をさすこともある。 別名500円カードダス。これはゲームが終わってもその内容がセーブされなかったことに由来する。 ◆資産 カード資産。実際に所持しているカードのこと。 ◆シャーク・鮫 トレード用語。価値を偽ったトレードを持ちかけること。 主にターゲットになるのはカードの価値のわからない初心者である。 鮫対策としてレートを知っておく、そもそもトレードを行わない。などが挙げられる。 トレード板などで鮫、微鮫などの表現を見かけるが、こちらは「放出側が得をする」程度の意味 ちなみにコレクターに対し大量のコモンカードを放出し、トップレアを手に入れるのは鮫ではない。 双方価値を知った上でのトレードであるならば、釣り合わなくとも鮫ではなく、価値観の違いである。 語源は英語口語表現のloan sharking(高利貸し業)等 ◆グピ・グッピー トレード用語。価値を偽ったトレードの被害者。損する側。 語源はシャークに食べられる小魚のイメージ。 トレード板などでグピ、微グピなど表現を見かけるがこちらは「放出側が損をする」程度の意味 三国志大戦から派生した言葉 頂上対決、頂上 全国最強対決(ランカー戦のリプレイ。メインユニットで見られる)のこと。 計略 特殊技全般の呼称。LoV3でいうアーツ。 ダメ計 ダメージ計略。ダメージを与える特殊技全般のこと。 連環 ディフェンダーのスマッシュなどの移動速度低下を起こす技全般を指す。 ワラ、ワラワラ 低コスト(特にコスト10)使い魔を大量に組み込んだデッキ。ウィニーとほぼ同様の意味。 ワラワラと出てくる。というのが語源。 こちらも参照→ LoV wiki LoV用語辞典 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ドザ質問うございます。助かります -- (ドザ質問) 2013-10-15 21 23 13 少し前に海種考察の米蘭で争論になっていたマナカーブをこちらに追加すべきか否か意見を求む ゲーム自体にマナという概念があり、メタやウィニーなどのMTG用語が紹介されている以上、追加しても良い気はするが ただしこのwikiの中で使われているのは考察の深きものどもののみだから、そこだけを修正すれば追加する必要はなくなるとは言っておく メタの下辺りにコメントアウトで草案は残しておくから、別に紹介しても良いんじゃね? ってヤツがいたらコメントアウトを消してくれ 紹介する場合は、できれば内容を書き直してくれ。文章力に自信は無い -- (名無しさん) 2013-11-01 01 01 43 「犬・プル犬」の本文、プルートーのことを長々と紹介したいのなら考察ページとかでやったほうがいいんじゃないの。 -- (名無しさん) 2013-11-05 19 32 59 プルートーのくだり、「詳しくはこちら」的なもので不死考察に誘導してみてはどうでしょう? -- (名無しさん) 2013-11-05 22 11 51 マナモンについての公式設定がゲーム中(プレイヤー募集中のtips)にあったので補足しました -- (名無しさん) 2013-11-06 12 10 11 あだ名の項目を修正しました。用語解説として必要のなさそうな部分は、なるべく考察ページに写しておきました。 -- (名無しさん) 2013-11-06 22 32 40 グランドスラムって言葉を最近聞くんですが意味がわかりません、用語集に追加お願いします -- (名無しさん) 2014-05-12 03 12 08 ↑リザルト画面で各種ポイントトップにつく王冠を全種類一人で取ること、かと。 -- (名無しさん) 2014-05-13 01 51 26 ヴァミSの枠を△で埋め尽くす事じゃないの? -- (名無しさん) 2014-05-13 10 44 34 降魔についてどなたか記載していただけないでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-12-10 15 26 31 名前 コメント 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デッキ名 アルカナロード ヴァンパイアロードの特殊技インビジブルを用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 アルカイザーデッキと統合します。反対意見等ありましたらコメント下さい。 キーカード ヴァンパイアロード 永遠の夜の都を支配する、消えるお姉さん。ゲーム中屈指の生存力を持ち、シールドとゲートも所持している。 アルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 愛染や機甲相手では、1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 ドワーフ … 単体長時間攻撃力低下と複数攻撃を兼ね備えたニクイ奴。海種にとっては憎い奴。 セルケト … 敵全体に安定してダメージを与える。その分威力は中途半端とも言えるが、10コスに見合った働きは十分にしてくれる。 マンドレイク … 攻撃力が高く、敵陣の突破に一役買ってくれる。その分防御力が低いので堕ち易い。 アルタイル … 特殊技がヴァンパイアロードと相性良好。複数攻撃なのも◎。HPが低いので、ダメージ技には要注意。 デネブ … 敵1体の防御力を大幅ダウン。敵のキーカードを墜としてしまえば、『制圧』の二文字は見えたも同然。 ポルックス … 消えてストーンを割ったあとはヴァンパイアロードの特殊技がたまるまで耐えるという展開が多いので、この堅さは魅力的。 レグルス … 主人公のゲージを増やしてくれる。オーバーキルの連発で一気に敵を突き崩せ! カペラ … 10コストにして罠解除持ち。トラップを気にせずに突撃できる。 【自我】カペラ … 厄介なスピード低下や防御低下を消せるのは優秀。 マミー … 闇弱点付与により一気にHPを奪えるキーカード殺し。アルタイルは闇複攻。アルタイルサクリとのコンボは怖いかもしれない。 カード候補 速度上昇持ち使い魔 ヴァンパイアロード+アルカナ持ち使い魔のパーティに組み込む事で、見えないアルカナが走り出す。 特殊技使用の順序に注意。速度上昇を掛けてからインビジブルで消える事。逆にすると…見えます。 カトブレパス … 超獣なら効果時間が大幅に伸びる。超獣には3速シールドのハーピーやにらめっこに強いシペ・トテック、優秀な妨害要員コカトリスがいる。これらを補助として使うなら利用価値はある。 ゴブリンファイター… 10コストでデッキを圧迫しないうえに、サーチを持つ。 ユニコーン … ゴブリンファイターと同じく10コストで無理なく組める。こちらはゲート持ち。 オルトロス … 20コストと重い為、デッキを圧迫してしまう。その分戦力としてある程度頼る事は出来るのだが。 妨害スキル持ち使い魔 インビジブルが貯まるまで逃げたり、APTでシールドやサーチを確実に止めるのに重宝する。 コカトリス …特殊技は相手のレバー移動を1.5cほど停止する。非常に柔らかい上に、コカトリス自身が落ちると効果が切れるので注意。 アヌビス …光複攻であり、不死に対する抵抗力が上がる。カペラがない場合罠が怖いので、不死セレブ対策としては優秀と言える。 リッチ …3速シールド持ちでもある。アヌビスよりコストは高いが、検討の余地は十分にある。 ケイロン …撃複攻。魔種対策としてはそれなりに優秀だがコストが高い。 デュラハン・ランサー…速度低下罠を持つ。コストが高く効果時間が短いので採用しづらいか。ゲート前に置いておけば出撃、帰還を妨害できて嫌らしい。 シールド持ち使い魔(主に3速) シールド封印時のダブルアルカナはどんなデッキにとっても脅威。最寄のゲートからでも制圧完了を妨げることはできない。たぶん。 ハーピー … 10コスト3速シールド持ち。強化や弱体効果を打ち消せる為、サポート要員として優秀。 グレムリン … 10コスト3速シールド持ち。シールド封印を狙うにもってこいの使い魔。低コスト(←重要)で特殊技もコンセプトに合う。 ディアボロス … 3速シールド持ち。戦力としては優秀だが、コストが重すぎるか。 マンティコア … 神々への離反で追加された10コスト3速シールド持ち。防御力アップでアルカナ持ちを粘らせれば…。 【錯乱】キメラ … 新たなる胎動で追加された3速シールド持ち。自身の撃無効化で、無理矢理シールドにねじ込むか。 アルビオン … 3速シールド持ち。相手の居場所が解ってこその奇襲。サーチアイを封印された時に一発解除できる特殊技は魅力。問題は…コスト。 オケアノス … 神々への離反で追加された3速シールド持ち。アルタイルやドワーフなどのサクリ時なら使えるのかもしれないが、採用は難しいか。 リッチ … 3速シールド持ち。尚且つ相手の速度低下技。 ネクロマンサー … 3速シールド持ち。ヴァンパイアロードが堕ちた時の攪乱役に…なれるか?コストも重め。3速シールド持ちの中で、唯一ゲートも持っている。 【呪】ゾンビードッグ… 新たなる胎動で追加された、不死待望の10コスト3速シールド持ち。 アルカナ破壊持ち使い魔 お互い残り1つを守る状況になった場合、これらの使い魔を持っていると相手は攻めざるを得ない。 シールド交換からの割り合いになったりすると、こういった状況になることもあるので、積んでおくと保険になる。 シペ・トテック オークオラクル スフィンクス フック アンデッドスカラベ デッキサンプル 7枚型 スライム マーメイド バグベア ヴァンパイアロード カペラ ドワーフ 10コス1枚 5枚型 ブラムス ヴァンパイアロード アンデットバタフライ ドワーフ カペラ 解説 ゲートから出撃した直後にインビジブルを発動させ、そのまま相手の警戒するストーンから離れた場所を狙い、一気に制圧。 インビジブルのゲージ溜まりが遅いので、ヴァンパイアロードとアルカナ持ちをBパーティに入れるのが一般的か。 Aパーティで適当に戦闘した後退却し、Bパーティとチェンジ。上記の作戦を実行する。 相手が奇襲を警戒する中で確実にストーンを制圧する為、欲を言えばAパーティでシールドを封印したい処。シールド封印後のスキル持ちによる制圧なら、相手がストーンに到着する頃には制圧終了している。 ヴァンパイアロードがシールド持ちなので、彼女自身がその防御力を活かして死滅させないようにシールド封印して帰還するのも良い。ただし、2速が文字通り足を引っ張りかねないが…。 シールド封印を視野に入れる場合、重要なのがシールドスキル持ち使い魔の速度。ヴァンパイアロードを始め、シールド持ちは2速が多い。 Aパーティをシールド持ち3速で固めて、コンセプトを強行するのも。 流石に最後の1本になった時には奇襲も何もないので、普通に戦闘もこなせる使い魔を入れたい処だが、ヴァンパイアロードが30コスト、更にアルカナ持ちを入れる事を前提としたデッキなので、これだけで最低40コストは確定してしまう。 相手より先に2個削りきるか、シペ・トテックやオークオラクルの特殊技を使うなどでアドバンテージを取り、インビジブルのプレッシャーを活かしてタイムオーバーを待つのが無難。 愛染型が流行している今、アルカナ1体ではどんなデッキにも威力を発揮する「脅迫」ではありえない。 幸い、最も怖い罠への対策であるカペラや、特殊技ゲージを増加させるアルタイル、下手な高コストより硬いポルックスなど、相性のいいアルカナ持ちは多い。追いつかれても頑張って耐えきろう。ヴァンパイアロードさえ沈まなければ勝機は残る。 このデッキへの対抗策 インビジブル中は見えない上に通常攻撃も当たらないが、特殊技の対象にはなる。手持ち使い魔の特殊技を周囲に向けて、レーダーの様に索敵を行う。つまり、広範囲の特殊技を持つ使い魔をデッキに入れておくと良い。 ダメージ又は弱体系の特殊技を当てることができれば、効果を受けた敵使い魔は姿を現す。(ただし、ゾンビードッグ等のゲージ減少技だと透明継続との報告有。要検証) 戦闘中に消えてくれれば索敵に引っかかりやすくなるが、ゲートから出られた直後に消えられると探知は困難。阻止出来る確率は3分の1…ではない。相手はこちらの動きをみて制圧対象を選べるからだ。 よって、サーチを潰しておくとある程度楽になるかもしれない。 サーチやシールドは最優先で直そう。シールド封印時にダブルアルカナが制圧を始めると、一番近いゲートからでもまず間に合わない。 さらにそれが制圧が始まるまで予見できないなら、完全に手詰まりである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 加速床は速度パラに影響があるわけではないからじゃないですか? -- (666) 2009-03-22 15 51 25 狂走陣など、加速系の特技で解除されます。 重力増強など、減速系の特技で解除されます。 ですから、加速もパラメータの変動と考えられます。 -- (名無しさん) 2009-03-22 22 22 12 舐め舐め -- (一撃必殺) 2009-04-16 03 27 26 なんかお前ら不毛だなwwwwww ハーメルンでインビジ解除とか言ってる奴は、多分たまたまインビジ効果時間が切れたか、ハーメルン効果中に引き寄せられながらどっかの施設踏んだかなんかだろ -- (名無しさん) 2009-04-16 07 46 09 舐めプレイに定評のある一撃必殺 -- (名無しさん) 2009-04-19 19 29 57 光両斧+Vロー+ドルイド+豆+スライム+アルカナ2やってるんだが 称10程度だけど今の所だいたい勝ってるよ。動きは想像できると思う。 だが、ドルイドはやばすぎるので確実に修正されると思うけどw -- (名無しさん) 2009-04-27 13 28 07 決定打にゲイター サクリファイスにヘルお勧め 両方入れてもアルカナ2 -- (名無しさん) 2009-05-01 16 58 30 今多く使われているアルカナロードのデッキわかる方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2009-08-24 13 19 12 Vロード、影騎士、ポンコツ、カペラ、ロリコン、豆、闇主とか? 10コス三枚は自信ないが -- (名無しさん) 2009-08-24 14 53 56 最近アルカナロードの数が半端ない気がw やっぱし、大会のお陰かねぇ? -- (名無しさん) 2009-09-01 13 07 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特殊な紹介文 『ロードオブヴァーミリオンII』には、フレイバーテキストが連続的なストーリーになっているカードの一群がいくつか存在する。ここではそのフレーバーテキストを紹介する。 アマゾネスの冒険 紅蓮の国のアリス 妖刀武芸帖 ロマンシング・サガ2前日談 スリュムとトール 風神様と雷神様の惚け話 閻魔大王と獄卒鬼 ある老水夫の災難 白焔と黒淵の神話 オズの紅蓮の靴 アマゾネスの冒険 各地で友だちを作りながら英雄であった父を探す娘の物語。 それにしても、友だちがソロモン72柱の魔神や闇の太陽とウィッチに負けず劣らず凄まじい奴らばかりである。 ――10年前 アマゾネスの村にて―― 神族013/UC ヘラクレス 息子を殺し、甥を殺し、妻を殺し…。神託を受けて出た償い の旅もまた戦いの修羅地獄! 果てに漂着したこの異界でも 戦えと? 神よ! 俺の手の血を清めさせてはくれぬのか! 良かろう…! 俺が死すべきは戦場というのならそれに従おう…! さらばだ女王… お前は俺のひとときの安らぎであった… お前が生んだこの子には父のことは教えてくれるな… 第1章 人獣033/UC アマゾネス 母上、どうしてそんな泣く? 女王様が泣く、いけない! アマゾネス、旅に出るの楽しみだ! アマゾネス、友だちいっぱい作る! アマゾネス、会ったことない父上探す! アマゾネス、母上のために英雄だった父上探す! だから母上、今夜はいっしょにねんねしよう! 第2章 魔種023/C アモン いいか、よく聞け! オレ様はソロモン72柱最強の魔神だ! 40個軍隊を配下に置く序列第7位の偉大な「炎の候爵」だ! それがどうして…、よりにもよってこんなガキなんかに… 「アモン、もう怪我、治った! 明日一緒に狩りに行く! アモン、いい子! 大事な友だち! はい、お返事!」 ワ…、ワン…! 第3章 神族025/C ヘパイストス 最初にわしを嫌ったのは生みの母。次が世間の女たち。 醜く生まれた運命を呪い、鍛冶の腕だけをひたすら磨いた。 闇の中、槌打つ火花だけはわしを裏切らぬからだ… ほう、竜の骨のブーメラン? まあ直せんこともないな… 「お前、すごい! なぜ隠れる? すごいやつ隠れるダメ! お前、友だちなれ! 一緒に旅する友だちなれ!」 第4章 海種023/C 白ワニ 「王」はある日、上からぽとりと落ちてきた。 最初はネズミを狩り、大きくなるとイヌやネコを狩った。 やがて人の味を覚え、外で狩を楽しんだ。 「王」は無敵だった。自分が闇の支配者なのだと思った。 だがある日、「下水の王」は生まれて初めて恐怖を知る。 「晩メシ見つけた! あいつウマい! いつも食ってた!」 第5章 不死020/C 暗黒騎士 闇に剣を捧げた… 主君のため愛する人を手にかけた… しかし愛も忠誠も塵と消え… 今のぼくには闇だけ… 分かったろう、亜人のお嬢さん。さあ、もう行くがいい。 ぼくの闇が君の無垢な笑顔をくもらせてしまう前に… 「アマゾネス、むつかしい話わからない。でも、わかる。 お前本当は友だち欲しい。だからアマゾネスの友だちなれ」 第6章 神族022/C プリンシパリティ 人間よお静まりなさい! 私は神の言葉をそなたたちに… 静かに! 静かに! 神はいまの世界をとても嘆いて… お静かに! お願い、お話聞いてくださあい…! ぐす… え? これで涙ふけって? ありがとう、あなたいい子ね… 「お前、面白かった! すごく笑えた! 友だちなれ!」 先輩… 私、この仕事に向いてないんでしょうか…? 第7章 魔種017/UC バックベアード 封じられし暗黒神よ! 闇の太陽よ! このオークオラクル の祈りに応えよ! 奪われし汝の記憶を今… グギャ! 「アマゾネス失敗した。こいつ食えない。あ、お前誰だ?」 「だれだれだれ… 分からぬ分からぬ分からぬ…」 「じゃあお前、友だちなれ! アマゾネスの友だちなれ!」 「よかろうよかろうよかろう… 友だち友だち友だち…」 第8章 神族035/C バリオス 英雄だった主人が死んだ時、私の心も死んだのだ… 今さら新たな主人に仕えることもできぬ・・ 後追って炎に身を投げても、不死身ゆえに死もかなわぬ… さあ、もうお行き。私のために泣いてくれた亜人の少女よ… 「お馬さん、アマゾネスの友だちになれ! 主人ない! 一緒に旅する友だちになれ!」 第9章 人獣046/UC シーサー 『大崩壊』の日、異国渡来の守護獣像に命は宿った。 目の前の少女を魔物の群から守って戦い、ついに倒れた。 「ありがとう」の言葉に役目の終わりを知り、目を閉じた。 15年後、廃墟の彫像は誰かの叫び声に目を覚ます。 「いた! あのお姉ちゃん言ってたえらいやつ! お前、友だちなれ! アマゾネスの友だちなれ! 第10章 人獣059/UC ネフィリム 天使と人間の禁断の恋が生んだ巨人を神は許さなかった… 大洪水で我以外の皆死んだ… 我は自らを罰し地に潜った… 我にも優しかった、あの小さき母の魂に祈りながら… 「それちがう! 土に埋まってもお前の母上喜ばない! おっきくてやさしいやつ! 人助けすれば英雄なれる! お前、友だちなれ! アマゾネスと旅する友だちなれ!」 第11章 神族053/UR ケツァルコアトル 我を起こさないでくれ。我は守れなかった神なのだ。 血の生贄を求める神からも… 神を騙る侵略者からも… 祈る者らを守れなかった後悔に我は自らを封じたのだ。 「おっきな鳥さんなんで泣く? お前の羽根とてもきれい! さびしいなら友だちなれ! アマゾネスの友だちなれ!」 廃墟にて「翼ある蛇」は数千年ぶりの目覚めに戸惑った… 第12章 魔種062/C ペイルブレイズ はっ、計画通り「火の竜」と「水の竜」の卵は二つ。 世界を憎み焼き尽くす「蒼炎の竜」は二匹、我らが下に。 孵化させ「刷り込み」で支配すれば我ら『協会』こそが! なに? 卵が一つ消えた? 探せ! 何としても探せ! 「お前、友だちなるか? アマゾネスの友だちなるか?」 入り江で青い竜の「母」を見上げてひと声鳴いた。 第13章 人獣077/C バンコ 天地を創り天地を支えし古の巨人の骸から彼は生まれた。 悠久の年月、泥を練り、世界を作っては壊し、遊び続けた。 心は空虚だったが自分に何が足りないのか分からなかった。 数十億年の後、彼の前に立った小さき者がこう叫んだ。 「お前、ひとり、寂しそう! アマゾネスの友だちなれ!」 巨人は自分に欠けていたものをようやく知った。 第14章 人獣085/R 【絆】アマゾネス 「もう仲間の元に戻れません…」権天使がうなだれた。 「みんな奴に首ねっこ掴まれた…」悪魔の侯爵がぼやいた。 「なぜあんな亜人の小娘なんぞに…」神の鍛冶屋が呟いた。 「でも皆さん元に戻りたいのですか?」暗黒騎士が問うた。 「アマゾネス、鳥の大群見つけた! みんな狩り行こう!」 駆け込んできた少女の声にみんな先を争って飛び出した。 紅蓮の国のアリス ルイス・キャロル原作『不思議の国のアリス』及びその続編の『鏡の国のアリス』を、LOV風にアレンジしたオリジナルストーリー。 その1 人獣009/R アリス それを聞いてアリスはとても面白そうだと思いました。 「だったらわたしはその『紅蓮の王』に会いにゆくことに するわ。神話の神様や悪魔と一緒に壊れてしまった世界 を立て直すなんて、すごい冒険になりそうなんですもの」 その時、さっきまで一緒に遊んでた鏡の中のもうひとりの アリスが、ぷいっとアリスに背を向けました。 その2 魔種010/R ダークアリス 「ちょっと待って、あなたは鏡にうつったわたしなのよ?」 「そうよ。あなたの影だから反対のことを考えるの。同じ ことをやっていたらクリケットは面白くならないもの。 わたしもその『紅蓮の王』に会いに行ってみるつもりよ」 鏡の向こうのアリスは冷たく笑って王冠をかぶりました。 「だってわたしは『赤の女王』ですもの」 その3 人獣019/C チェシャ猫 「それは君がどこに行きたいかによるさ。 右にゆけばイカれた悪夢。左にゆけばイカれてない悪夢。 どっちにしろ悪夢ってのはみんなイカれているけどね。 え? 悪夢のところには行きたくないって? 変な子だね、ここはもう『悪夢の国』の真ん中さ」 そういってチェシャ猫はニヤニヤ笑いを残して消えた… その4 魔種0269/C マーチヘア 「三月はオスどもが色気づいてとにかくウザいの。 冗談じゃないわ。こっちはそんな気分じゃないの。 あなたみたいな子供にわかるかしら? そんなオスをどうするかって? 決まってるじゃない」 ふとアリスが見ると、たくさんのお墓が立っていました。 「あなたも女の子なら男の急所はおぼえておくことね」 その5 魔種013/UC ジャバウォック 「あの森にはアレがおる。 名前すら分からないアレじゃよ… 見たやつはおらぬ… 見に行くやつがおらぬからな… じゃあなぜおることが分かるかって? アレがおらぬ証拠がどこにもないからじゃよ… おい、何処へゆく? 行くんじゃない! お嬢さん!」 その6 PR005/R ダークアリス 「この『悪夢』の出口はどこかですって? 朝目覚めても、夜には必ずここに来てしまうんですって? それはきっと、あなたがもうこっち側の住人で、 あっちの方が夢になってしまったからだわ。 うっかりこっちの食べ物を口にしちゃったんじゃないの? ねえ、このスープ美味しいわよ? はい、アーンして…」 その7 不死053/UR マッドハッター 「フン! 悪夢を見てるみたいだって? もしかしたら君の 方が鏡の向こうの君が見てる悪夢かもって考えたことはない かい? ほらここに鏡がある。向こうにいるのが彼女だね? この鏡を割ったらどっちの君が消えてしまうんだろうね?」 「きっと向こうの私も同じこと思いついたでしょうね」 そう言ってアリスはカップをつかんで思い切り鏡に… その8 人獣070/R 【奔放】アリス 「そうかしら? 夢ってとても素晴らしいと思うわ。 見たこともない世界が無限に広がっているんですもの。 そして不思議な生き物が私を待っているの。 ベットの中で目を閉じているだけでそこへの扉が開くのよ。 その扉の鍵は神様にだってかけられない本当の自由なの。 だから私は<夢の管理人>を引き受けたのよ」 その9 魔種070/R 【教唆】ダークアリス 「そうかしら? 夢ほど恐ろしいものはないわ。 そこは想像もできないほどの広大な未知の宇宙よ。 心の奥に閉じ込めたはずの闇が待ち構えてるの。 誰もが眠りに落ちただけでそこに引きづり込まれるの。 神様だって逃れない、この世で最も恐ろしい罠だわ。 だから私は<悪夢の女王>になろうと決めたのよ」 その10 魔種068/R レッドクイーン 「妾がそなたの見ている夢? それは違うなダークアリス。 そなたこそが妾の見ている夢なのだ! 妾がずっとそなたの中にいたことに気づかなかったのか? 妾はそなたの抱く<憎しみ>そのもの! 消せはせぬ! 始めようか。どちらが夢かを決めるチェスゲームを!」 たちまち目の前で<夢の国>が真紅に染まり始めました。 その11 魔種089/C バンダースナッチ その話を聞いてダークアリスは意地悪く笑いました。 「だったら私もあの森に怪物を一匹作り出すとするわ。 いつも怒っててすごく速くて恐ろしい爪で引き裂くの。 森に入る時はせいぜい気をつけることね。 え? 怪物がいない証拠はないって言ったのはあなたよ? ああ、私なら大丈夫よ。森に行く用事なんかないもの」 その12 人獣090/C ホワイトラビット 「早くお行きなさい。女王陛下を待たせちゃいけないわ。 <時>こそは世界の絶対者。神も悪魔も逆らえないの。 <時>に逆らおうとするとする馬鹿には私がこの<時計>をひと 振りして1時間ほど奪ってみせれば聞き分けてくれるわね」 ふとアリスが見ると、たくさんのお墓が立っていました。 「当たりどころが悪くて一生分奪っちゃうこともあるけど」 その13 SP038 【奔放】アリス 「兵たちに槍を下ろすよう命じてよ、<ハートの女王>。 さもないと前みたいに全員トランプに戻しちゃうわよ? 今回はあなたたちの協力を頼みたくてここに来たの。 <赤の女王>から<もう一人の私>を救い出すために」 アリスはそういった後で、首をかしげました。 「でもトランプ対チェスってどんなルールなのかしら?」 妖刀武芸帖 傀儡『村雨』を操る姉によって腕を斬られ、父の霊を傀儡『村正』に込められてしまった妹が姉を追って各地を巡る物語。 其之壱 人獣036/C 村正 「人が触れられぬ妖刀を振るうために作られし「傀儡」よ! 死せる武士の魂を宿し、神を斬り魔を喰らう「村正」よ! いま注ぐのは、姉上に斬られし腕より滴る私の血よ! お前に宿るのが亡き父上の彷徨える魂であっても… 私はやらなきゃならないの! さあ我が言霊に応えよ!」 鎧櫃の中で「傀儡」は音を立てて笑った… 其之弐 魔種032/UC 天狗 やめておけい。一朝一夕に剣技など身につくものではない かつて牛若めがあの域に達するまでに何年かかったと思う? ましてやあの「妖刀使い」に打ち勝つ力だと? 「本で勉強はしています」なんて言うお主のような子供に… え、元服している? ああすまん 背も胸もないのでつい… む、何だその目? それにその背中の人形… お主まさか! 其之参 魔種035/C 茨木童子 ふははは! 城主め、おとなしく姫を差し出したようだな? これ、恥ずかしゅうないぞ。顔をあげちくり? わっ! ひ、姫じゃない! このツンケンしたチビ眼鏡は誰だ? わしはこんな胸も愛想もないガキなんぞ… い、痛ぇーっ! マジ痛ぇーっ! き、斬りやがった! ゲッ! なんだその背中のばかでかい人形は? まさか! 其之四 不死036/C 怨霊 「健気よのう! 女子の身で、かの「傀儡」を背負うとは! カッカッ! さあさ、者共! 群がれい! 我ら一族を根絶やしにした憎き「村正」を潰す好機ぞ! こやつが疲れ果てて倒れた時、その身を土中に引き込み、 我ら一族のなぐさみものにしてやろうぞ! 永遠にな!」 あの声に耳を貸すな! 斬りまくるのよ! 夜明けまで! 其之伍 不死038/UR 黄泉神 走れ、小娘…! 黄泉比良坂を脇目も振らずに! あの神こそは黄泉そのもの! この大天狗とて勝てはせぬ! それが地上に這い出ようとしておるとはただならぬ異変! 関わると父や娘のように代償を支払わされるぞ! なにしろその「傀儡」こそはあの神の似姿じゃからな! 待て! 何処へ行く? 馬鹿な! 刀を抜いたァ!? 其之陸 不死045/UC 村雨 「ククク… 操者が「傀儡」に縛られるとは皮肉だな。 聞いたか? 殺し損ねた妹が我らを追って旅に出たそうな。 知っておるぞ? あの時、お前、わざとはずしたな? 全てが終わった時、妹の手で我らを討伐させるつもりか? まあいい。いずれ姉妹ぐるみ我が人形よ…」 女は答えず人形を繰り、眼前の水精たちを切り裂いた。 其之漆 海種039/SR わだつみ 「この嵐こそ父の呼び声なのでございます。 黙って陸に嫁いだ私を父が呼んでいるのでございます。 この声を鎮める方法は古来ひとつしかございませぬ。 あなた、お許しを。娘たちをどうか健やかに…」 夫の叫びを背に、妻は嵐の海に身を投じた。 そして海はまた千年の静けさを取り戻した。 其之㭭 魔種090/C 百々目鬼 つぶる事が出来ぬのです。つぶす事も出来ぬのです。 全身を覆う無数の目が世の修羅を絶えず見せる無限地獄。 その絶えざる痛みから鬼と化したのでございます。 痛みをやわらげるはただ一つ、女の生き肝だけと言う話… 「村正」の。どうかあの鬼を斬ってやっておくんなさい。 ええ、この依頼は… その鬼本人からのものでございます… 其之玖 人獣089/UC 【正眼】村正 よく参った、妹よ… その長き旅路もここで終わる… 妖刀を振るうたびにお前は宿業を重ねてきた… お前が生きているはただ父の魂魄を宿せし傀儡のおかげ… やがては姉と同じ地獄がお前を喰らう。だがその前に… 妖刀を捨てよ。姉の手でその宿業を斬ってやろう。 「捨てませぬ! 妖刀も傀儡も既に私の一部にござれば!」 其之拾 海種082/R 【御伽】乙姫 ひらひらした服でタイやヒラメと舞い踊れと? ずらり並べた求婚者たちから婿を選べと? 父上、大軍で包囲したところで決意は変わりませんわ! 乙姫は自分の手で婿を探すために陸に参ります! さあ、轟天丸! 最大戦速にて突進なさい! 陸には亡き姉上が遺した姪たちもいるはずよ! ロマンシング・サガ2前日談 七英雄達が現在の姿となった原因である「吸収の法」が開発され、七英雄が誕生するまでの経緯が語られている。 七英雄も初めは本編の様に復讐は考えておらず、純粋に世界を救おうとしていた事が分かる。それにしても… クジンシー哀れ。 人獣005/R ノエル 「同化の法を超える、新たな秘術だと?」 ワグナスは疑わしげな声をあげた。 「そうだ。単に肉体を同化するだけでなく、その能力や知識 までも取り込むのだ」 ワグナスは目を輝かせた。 「それはすごいな。吸収の法… とでも呼べばいいのか」 ノエルは少し考えてから、続けた。 「そうだな。ただ、これには大きなリスクがある」 神族002/SR ワグナス 「吸収した相手の性格や経験に、自分の方が影響を受ける可能性がある」 ノエルは静かに言った。 「殺人鬼を吸収すれば、殺人が快楽になるかもしれないということだ」 ワグナスは笑った。 「望むところだ。その程度の覚悟なくして、世界を救うことなどできようか、 世界が救われれば、我々がどう謗られようがかまわんさ」 海種003/SR スービエ 「スービエ、この先も私とともに戦ってくれるか? 危険があるのは、ノエルの説明したとおりだ」 ワグナスの顔から笑みが消えていた。 「聞くまでもないだろう」スービエは豪快に笑った。 「ノエルの言う難しいことはよく分からんが、 俺はお前を信じるだけだ。それで十分だろう」 3人は、互いに微笑をかわし、一気に盃を空けた。 魔種004/SR ダンターグ 「強くなれるんだろう? 望むところだ」 ダンターグの答えは簡単だった。 「強さ以外のものまで吸収してしまうかもしれないぞ。優しさとか、愛とか」 ノエルは茶化すように言った。 「ふん、吸収する相手を選ぶだけだ。純粋に戦いだけを求めている奴、狂犬や怪物のような 奴を吸収してやるさ。俺様もそうだがな」 ダンターグの大きな笑いが響く。 人獣003/SR ロックブーケ 「私は邪魔なの? おにいさま!」 彼女の目は、みるみるうちに涙で一杯になった。 「ノエルは君の身を案じているだけだ。邪魔だなんて思ってはないよ」 ワグナスの慰めも、火に油を注いだ。 「ワグナス様まで、私を除け者にするのね。 ひどい、ひどいわ。ここまで一緒に来たのに」 こうなると止めようがないのをノエルはよく知っていた。 「ワグナス、この子も仲間に入れてやってくれ」 不死004/SR ボクオーン 「どうして私に声を掛けないのですか?」 ワグナスとノエルは顔を見合わせた。 「君はこういうことには興味がないだろうから…」 ノエルの言葉をボクオーンは遮った。 「君たちの人選は明らかにミスだ、戦略に欠けている。 ダンターグ、スービエは力が強いだけだし、ロックブーケ の必要性は… ゼロだ。 このグループには私のような頭脳 が必要とされている。君には分かるよね、ワグナス」 不死003/SR クジンシー 「俺を置いていかないでくれ!」クジンシーは叫んだ。 「はっ、虫けらが」ダンターグは軽蔑して唾を吐いた。 「お前は戦力にならん」ボクオーンは相手にしなかった。 「やめてよ、寄らないでよ」ロックブーケは気味悪がった。 「お前は来なくていい」スービエは厳しく言った。 「君は十分働いた」ワグナスの優しい声には拒絶があった。 「頼むよ。俺にも力をくれよ」クジンシーはノエルにすがりついた。 SP001 ロックブーケ 「皇帝って、普段は大勢の家臣の前で威張り散らしてるんで しょう? そんな男を踏みつけにして、かしずかせて、オモ チャにするのよ。楽しみで、胸がドキドキしちゃうわ。」 スービエが笑いながら横槍を入れる。 「女皇帝もいるらしいぞ。かなりの実力だそうだ。」 「どうせ腕も脚もぶっとい醜女でしょう! 私の前に現れる なんて許さないわ!」 SP005 ノエル 「皇帝が代々、力を引き継いでいくというのは、何か我々と 似たものを感じないか?」 「お兄様ったら、どういう冗談なの? あんなのが私たちに 似てるわけないわ。ありえない。」 ロックブーケはウィンクした。 「七英雄の危機だというのに、お前は気楽でいいな。私も皇 帝の能力を吸収するチャンスだと捉えよう。」 SP017 ワグナス 「皇帝が我々への敬意を忘れなければ、少々のことは大目に 見てもよかろう。」 だが、ノエルは厳しく指摘した。 「ワグナスよ。はっきり言えるのは、皇帝は我々との対決を 恐れていないということだ。」 「良いではないか。頂点は一つ。そこへ登ってくるというの ならば、叩き落とすのみだ。」 SP025 ダンターグ 「つまらぬ。最近、強い敵に出会わぬ。退屈だ。」 ダンターグの周りには原形を留めぬほどに破壊された肉体が 散らばっている。 「この世界にはもう俺より強い奴はいない。よし、ワグナス やスービエと戦ってみるか。英雄同士の戦いというのも面 白いだろう。最強決定戦だ!」 その頃、皇帝の一行がダンターグに近づきつつあった。 SP031 ボクオーン 「次は皇帝をロックブーケにぶつけるか。」 地上戦艦の一室でボクオーンは一人呟いた。 「ロックブーケが皇帝を倒せれば良し。もし、ロックブーケが 倒されたとしても、その時にノエルがどんな反応を見せるか。 楽しみでたまらんな。むしろ、皇帝には頑張ってもらわぬ とな、クククク。」 その頃、皇帝は地上戦艦潜入作戦を発動していた。 SP034 スービエ 「海の主… 俺は勝てるのか…」 スービエは自問した。過去に七度敗れた相手だ。そのたびに長 い眠りにつかねばならなかっただが、今回は負けられない。 皇帝が力を増し、七英雄の存在を脅かしているのだ。既に四 人も倒された。 「海の主の力を吸収し、皇帝を倒す。ワグナスの信頼に応えねば。 必ず、勝つ!」 SP037 クジンシー 「あの帝国が続いているとは信じられんな。とっくに他の連 中に滅ぼされたと思っていたが、ノエル達も大したことは ないな。このクジンシー様が滅ぼしてやろう。」 クジンシーは皇帝に宛てた挑戦状を送った。 「しかし、謎だ。ジェラールはなぜソウルスティールを見切っ ていたのだ? まあ今の皇帝には関係ない話だ。存分に吸 い尽くしてくれよう。」 スリュムとトール トールが花嫁姿なのはLOVオリジナルではなく、原作である北欧神話の再現である。 参考記事 Wikipedia『スリュム』 神族026/C スリュム 俺 最強 俺こそ最強 欲しいものは何でも手に入れるぜ それが俺に 奪ってほしがるからさ 俺にはわかる そうさ 俺 最強 俺こそ最強 宝石 金 銀みな手に入れた 後はそう 美しい女 神鎚と引き換えさ 自らくるぜ そら来たぜ 扉の前 「… なんか思ったよりずいぶんごつい女だな。まあいいか」 神族003/SR トール 「ウッギャァァァ! …い、痛えぇぇッ!! ちょ、マジ、ごめんて! カンベンして!! … か、返すから、ネ、神槌。あ、もう手にありますネ。 軽い冗談だったんだって。じょ~~だん、…ネ?」 花嫁衣裳をまとったままの巨漢は、その禿頭をますます 紅潮させて、取り戻した神槌を用い、霜の巨人を文字通り 霜の如く粉砕したという。 風神様と雷神様の惚け話 ストーリーでも一緒に出てくる二人。何だかんだで仲はいいようである。 神族007/R 風神 そやなあ。あの子、静かとやかましいの落差が激しいやろ? 脇で風ビュービューゆわしとるウチの身にもなってみい! ホンマかなわんで! 合わせるのん、難しすぎや! 自己中いうんか気まぐれいうんか、とにかくカンベンやわ! え? 相方を変えてみたら? おんどれ! 雷ちゃんの悪口いうなら吹き飛ばしたろか! 神族009/R 雷神 そうどすなぁ。あの人いつもハイテンションやさかい、 脇で太鼓たたくウチの身にもなってほしい思いますなぁ。 こういうのにはリズムいうモンがありますやろ? 空気読まへんお人いうんか… ホンマ堪忍してほしおす。 え? 相方を変えてみたら? あんさん! 風はんを悪う言わはるならおコゲさんにしたりましょか! 神族083/R【旋】風神 分かっとんかい? あんたはウチらの 嵐の浄め を受け切ってん! つまり、人間の身でウチらと縁を結んでしもたんや! これって両方と夫婦の契り交わしたようなもんやん? ま、ええわ! ウチのこと、ぎょうさん可愛がってぇな! けどな、これだけは言うとくで! 雷ちゃん泣かしたりしたら雲の上から叩き落したるわ! 神族084/R【轟】雷神 お分かりどすか? 風 を娶れば旋風が常にあんさんのお側を守ります。 雷 を娶れば雷雲が常にあんさんの頭上を守ります。 どっちと契っても因果ですのに両方となんて… クス… ウチがよぅく可愛がって差し上げますえ? けど、これだけは言わせてもらいましょか! 風はんを泣かしたりしたら稲妻落としておコゲさんや! 閻魔大王と獄卒鬼 閻魔大王とそれに仕える獄卒鬼の牛頭と馬頭。見た目に反して実は優しい人(?)達。それにしてもこりない囚人たちである。 No.215/C 牛頭 地獄の分かれ道 左を選んだ囚人は後悔した 彼は牛の頭を持つ獄卒に 千年の間 突き殺される刑罰を受けた 彼は右の道を選んだ友を呪って叫んだ 「お前なんか馬に踏み殺されちまえ!」 No.220/C 馬頭 地獄の分かれ道 右を選んだ囚人は後悔した 彼は馬の頭を持つ獄卒に 千年の間 踏み殺される刑罰を受けた 彼は左の道を選んだ友を呪って叫んだ 「お前なんか牛に突き殺されちまえ!」 不死010/R 閻魔大王 千年の刑罰を終えた二人の囚人が引き出されてきた。 「二人とも罪を悔い改めたか?」 閻魔大王が尋ねると二人の囚人は互いを指差して叫んだ。 「こいつに俺が受けた刑罰を与えてくれ!」 閻魔大王は牛頭と馬頭に合図すると悲しげに溜め息をつき、 《天国行き》の書類をしまい込んだ。 ある老水夫の災難 航海に出るたびに化け物の襲撃を受ける運の悪い老水夫のお話。老水夫の運の強さはもはや驚愕するしか無い。 No.179/C シュクラケン 見張りが叫んだ。「あの島を見ろ! 黄金でいっぱいだ!」 水夫長が叫んだ。「あの島を見ろ! 美女が手招いてる!」 船長が叫んだ。「上陸するぞ! この発見は勲章ものだ!」 生き残ったのは年寄り水夫。海に飛び込み、泳いで逃げた。 「みんな自分の夢をぶら下げられて、誘われてっちまった。 あれが島なんかじゃねぇのはすぐにわかったさ。なにせ手招き してやがったからな。何年も前にこの手で殺した女房が…」 海種006/R ウォータードラゴン 舵を切れ…! 遠ざかれ…! 早く…! あの声が聞こえないのか…? 子を失った海竜の声だ… 決して近寄ってはならぬ海の怒りだ…! ――――樽につかまって漂流していた老水夫 海種030/R キャンサー 船の残骸が山ほど詰まれた島が見えるじゃと? あれがお宝の山じゃと? そこに上陸するじゃと? あの船腹のでかい歯形のようなものが見えんのか? ありゃどう見ても馬鹿でかい生き物が作った巣じゃ! どいつもこいつも年寄りと思って笑いおって! ええい! どうしてわしの乗る船ばかりこの手に出くわすんじゃ? ――――樽を抱えて海に飛び込む老水夫 海種050/C ダゴン 樽を抱えて海に飛び込み、年寄り水夫は逃げ出した。 俺たちは老人の臆病さを笑ったが、いまは後悔している。 あの島で俺だけ生き残った理由など思い出したくもない。 海から遠いこの山中に隠れても決して心休まらぬ。 夜な夜な近づいてくるのだ… 波の音が… 潮の匂いが… そんな! あの手は何だ! 窓に! 窓に! ――――「山小屋に残されていた手記」 海種046/UC ジョリー・ロジャー 久しぶりだな、提督閣下! へえ、待ち伏せのつもりかい? やめときな! 俺を縛り首にした回数を覚えてるかい? 無人島に捨てた回数は? 錨に縛って海に沈めた回数は? あいにくと海の神様が俺を簡単に死なせちゃくれねえのさ! おい、新入りのじじい、そんな樽は捨てて大砲よこしな! 派手にぶっ放すぜ! 野郎ども! ――――「アルカニア号航海記」より 海種056/UC ミストドラゴン 昼。漂流船発見。甲板の上に虚ろな目の生存者数名。 水夫長が呼びかけるも救助を求める者なし。立ち去る。 夕刻。樽につかまって漂流中の老水夫を救助。 「毒を帯びた黒い霧の中で光る目がわしらを睨んでいた… それでみんな変になった! あれは生きてるんじゃない! あいつの保存食として生かされてるんじゃ!」 ――――貨物船イリア号の航海日誌より 海種075/SR セドナ 冬の海、酷い嵐の中、船内。ある者は遺書を書き、ある者は 樽に体をくくりつけ、ある者は神に祈りを捧げた。歌声と共 にいっそう船が大きく揺れた。『とうさんは、肥えた冬のア ザラシの味みたい… かあさんは、痩せた冬のアホウドリ の味がする…』どこにも掴まれず投げ出された船員は声の主 と共に死の国へ沈んでいった。 嵐の後、助かった老人は、灯台の光を見て涙をこぼした。 白焔と黒淵の神話 創造を司る白焔と、滅びを司る黒淵の神話 主人公はどちらの道を選ぶのか… 人獣038/UR クロノス 「父殺しの「罪」を背負う者よ…! わが子「ゼウス」を喰らいし者よ…! 来たれ…! そなたの「罪」を我に供するがよい…! 七日に亘り天空に現れた巨大な影は叫んだ。 それが終末の日の始まりだった。 神族038/UR ウラヌス それは今やただの残骸に過ぎなかった。 我が子の手で解体された破片の寄せ集めに過ぎなかった。 それでも太古の大いなる天空神はまだ生きており、 秩序と支配を叫び続けていた。 おのれのシステムが狂っていることを知らぬまま。 「我ニ供物ヲ捧ゲヨ… 我ノ言葉ヲ地ニ伝エヨ… 我ニ…」 神族044/UC ハリハラ 白と黒 昼と夜 正と邪 男と女 創造と破壊 問いと答え 二対なるもの全てここにある 我はそなたの鏡像である 白焔と黒淵の狭間で揺れる者よ どちらか選ぶなど無意味と知り そして選べ 己が開く扉の色を… 神族046/UC プロメテウス 私は人間たちに与えた… 「火」を「数」を「文字」を… 人間たちはそれに激しく苦しむことだろう… 「火」に怯え、「数」に追われ、「文字」に迷い… だが、やがてその奥の本当の英知に気づく者が現れる。 私はそれが『紅蓮の王』であることを祈っているよ。 そのとき人間は「パンドラの箱」の中身に打ち勝てるのだ… 神族057/UC カルキ 天に現れしは、世界の終焉を告げるもの。 それでも地を支配する王達は宴を続けた。 笑い、唄い、酒をあおり、奴隷に踊りを続けさせた。 空からの光に打たれて塔が崩れようと、城が崩れようと。 誰もが見て見ぬふりを続けた。 今日が世界の終わりだなどと誰も信じようとしなかった… 魔種038/UR ガイア ハーイ、坊やにお嬢ちゃん。楽しそうなパーティーね? 神に魔に不死に獣で殺し合いなんて可愛いわ… 私も混ぜてもらえる? イヤだなんて言わせないわよ? ほら、ウラヌスから切り取ったこの子ももうこんな… いまにも爆発しそうなくらいにガチガチよ! さあ! 英雄なら女ひとりくらい満足させてごらん! 魔種040/R 女媧 天地の五行は乱れ、もは「五色の石」をもっても正せぬ! 「白」が力を失い、「黒」が世界を呑まんとしている! そなたは知るまい。『大崩壊』が太古に一度起きたことを! わらわこそはかつてそれを鎮めた創世の力の顕現であるぞ! 戦士よ! 滅びを招く『黒淵の王』となる前に選ぶが良い! そなた自身が何者であるかを! 魔種084 【創造】ガイア 神と遭っては神を生み、魔と遭っては魔を生んできた… それが私という女…! 大地という創造者なのさ…! ああ、たまらないね! この子もこんなにいきり立って! さあ、『紅蓮の王』! 私に何を生ませてくれるんだい? 『白焔』でも『黒淵』でも構いはしないよ…! 私に言わせりゃ、あれは同じものの二つの顔さ! SP012 ガイア 天を覆う『神族』の王? 地に聳える『人獣』の王? カワイイわ。でもおイタが過ぎたみたいね、坊やたち。 悪い坊やにはママのお仕置きが必要だわ。 ビキビキにいきり立ったこの子で奥まで突き上げてあげる。 私が『紅蓮の王』についた理由? フフ… 分かるかしら? さあ! 子ネコみたいにお泣きなさい! SP013 クロノス 我は「時」…! 「輪廻」を食む…! 我は「業」…! 「罪科」を食む…! 我は既に「神」に非ず! 地を歩む『人獣』の覇王なり! 父よ…! 『白焔』を欲する「天空神」よ…! 死せる汝が、何故いま「神」たろうと欲する? 来たれ! 我は今こそ汝を喰らい、『黒淵』とならん! SP014 ウラヌス 浮上した天空神の残骸は多数の神魔霊獣の巣と化した。 天空神は自らを取り込み、新たな巨大な肉体を再構築する 素材に変えたが、その姿はより歪んだ異形であった。 数多くの魂を喰らい世界の様相を知った天空神の狂ったシ ステムが咆哮をあげた。 「進軍セヨ! 我ハ『白焔ノ塔』ヲ喰ラウ!」 SP黄泉神 「黄泉神」ヲ前ニ怖ジヌトハ気丈ナ娘ヨ… 気ニ入ッタ… 我ハオ前ニ憑コウ… オ前ノ敵ヲ喰ライ… オ前ノ道ヲ開コウ… ソシテ全テ終ワリシ時、オ前ハ我ガ伴侶トナル… 永劫ノ闇デ我ニ抱カレ… 永劫ヲ生キルノダ… ハ・ハ・ハ! ハ・ハ・ハ! オズの紅蓮の靴 人獣087/UC ドロシー 「カンザスの田舎町からこの世界に飛ばしてくれた竜巻に メッチャ感謝しちゃう! 願いを何でも叶えてくれるオズ陛下はどこにいるの!? この赤い靴でみんなの願いを叶えて貰いに行くわよ! さあ! ぶっ壊せ! ブリキ男!!」 人獣091/C カワードライオン きょ、今日も、い、いっぱい、や、やっつけたんだな。 ド、ドロシーちゃんは、きっと、ほ、褒めてくれるんだな。 ちょ、ちょっと可哀相な気もするけど、お、臆病なボクを きゅ、急に襲って、お、脅かしたり、ド、ドロシーちゃんに さ、逆らったりするから、い、いけないんだな。 で、でも、ぜ、全員ミンチはや、やり過ぎたかな…? 不死090/C スケアクロウ 脳みそ… 喰う… 昨日より… 賢くなる… たくさん脳みそ… 喰わなきゃ… 喰えばもっと賢くなれる… 脳みそ… 喰う… 『紅蓮の王』の脳みそを… オズ陛下の脳みそを… コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします いろいろ追加しました。 カードショップのスキャンを見ながらやったので誤植等あるかもしれませんが、気づいた方は直していただけると非常にありがたいです。 -- (名無しさん) 2012-01-28 04 31 25 乙です。 -- (名無しさん) 2012-01-28 12 12 25 白焔と黒淵の神話にカルキが抜けてるような・・・ -- (名無しさん) 2012-01-30 23 28 46 【絆】アマゾネスのところ、島の大群になってますww -- (名無しさん) 2012-02-16 18 55 39 鳥にしといた -- (名無しさん) 2012-03-28 10 59 38 アホか! -- (tanahashi) 2012-04-10 18 49 40 黄泉神はSPになると白焔と黒焔の神話に入るんですか?妖刀には入らないのですか? -- (名無しさん) 2012-07-01 14 50 46 紅蓮の国のアリスにジョーカーおじさんも追加すべき? -- (スペクター信者) 2012-12-05 13 18 52 風雷はSPいれないのか? -- (名無しさん) 2013-01-13 10 26 18 テティスのフレーバーテキストは画集のものも含めれば物語になるのですが、画集のフレーバーテキストを載せるのはNGですかね。 -- (名無しさん) 2013-01-19 23 52 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オンラインアップデート Ver4.011 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.011(2017.09.21) ◆参照元: 「オンラインアップデート[20170921]の内容を先行公開!」 「(9/19 20時~)9月21日(木)に実施されるバージョンアップ情報内容などを一足お先にお届け! 先出しLoV情報局!」 「次回オンラインアップデートのお知らせ(9/21)」 バージョン表記 Ver4.011 アップデート前生放送「先出しLoV情報局!」 キャンペーンの実施ピックアップ錬成 第三弾 Ver4.011からのピックアップ錬成期間中は…… システム関連リーグ昇降格条件緩和 タッグでのマッチングルールの調整 アーツウェイトタイマーの可視化 アーツエフェクトの修正 使い魔のバランス調整▲上方修正 ▼下方修正 ◆上方及び下方修正 LoV4.net関連自身の戦績の閲覧 称号一覧、称号の設定 ギルド設定 ギルド演習設定 不具合の修正 アップデート前生放送「先出しLoV情報局!」 放送は終了しました。 http //sep.jp.square-enix.com/info/20170919000494.html (配信:YouTube LIVE、ニコニコ生放送) キャンペーンの実施 9月22日(金)より、以下のキャンペーンを実施します。 ピックアップ錬成 第三弾 期間 9月22日(金)~10月5日(木) S Aランクの着せ替えパーツ 使い魔ドール出現UP!! 使い魔ドール レア 名称 S イザナミ A バロン B ペペ B 斉天大聖孫悟空 B ヤクシニー B ヒグー・ドレイル 着せ替えパーツ レア 名称 S Ethnic 1(服装) A Ethnic(髪型) B Paint Ethnic Red(装飾/肌) B Suture Center(装飾/肌) B Grassland(背景) B Temple(背景) Ver4.011からのピックアップ錬成期間中は…… ログインスタンプキャンペーン 毎回1回プレイするだけで霊核やロゴスが手に入る 「ログインスタンプキャンペーン」を毎回開催! 日数 報酬 1日目 無償霊核10 / ロゴス1,000 2日目 無償霊核20 / ロゴス500 3日目 無償霊核10 / ロゴス1,000 4日目 無償霊核20 / ロゴス500 ※報酬が取得できる日数は最大4日間となります。 プレゼント10連錬成 ピックアップ錬成期間中、初回の1回のみ10連錬成が霊核の消費なしで実行できる 「プレゼント10連錬成」を毎回開催! システム関連 リーグ昇降格条件緩和 リーグ名 試合回数 昇格条件 降格条件 ヴァーミリオンリーグ S 10 - 5位以下3回 A 10 4位以上8回 5位以下4回 B 8 4位以上6回 5位以下4回 C 7 4位以上5回 5位以下4回 D 7 4位以上5回 5位以下4回 E 7 4位以上5回 5位以下4回 オリハルコンリーグ A 8→7 4位以上6回→5回 5位以下4回 B 7→6 4位以上5回→4回 5位以下4回 C 7→6 4位以上5回→4回 5位以下4回 D 7→6 4位以上5回→4回 5位以下4回 E 7→6 4位以上5回→4回 5位以下4回 ミスリルリーグ A 8→5 4位以上6回→3回 5位以下4回→3回 B 7→5 4位以上5回→3回 5位以下4回→3回 C 7→5 4位以上5回→3回 5位以下4回→3回 D 7→5 4位以上5回→3回 5位以下4回→3回 E 7→5 4位以上5回→3回 5位以下4回→3回 プラチナリーグ A 6→5 4位以上4回→3回 5位以下4回→3回 B 6→5 4位以上4回→3回 5位以下4回→3回 C 6→5 4位以上4回→3回 5位以下4回→3回 D 6→5 4位以上4回→3回 5位以下4回→3回 E 6→5 4位以上4回→3回 5位以下4回→3回 ※プラチナリーグ未満のリーグ帯に変更はございません。 ※本条件緩和を実施するにあたって、9月20日(水)までの戦績はリセットされます。あらかじめご了承ください。 タッグでのマッチングルールの調整 タッグ出撃時、対面にマッチングするプレイヤーは、リーグを優先してタッグもしくはソロのプレイヤーとマッチングされるようになりました。 アーツウェイトタイマーの可視化 対戦相手の『アーツ発動の可/不可』がユニットゲージに表示されるようになりました。 アーツエフェクトの修正 以下の使い魔についてアーツ発動時のエフェクトが目立つよう修正しました。 グレンデル アラネア 魔術の女神ヴァッハ神 ファイアブリンガー 使い魔のバランス調整 今回も前回のバランス調整に引き続き、デッキに採用される使い魔のバリエーションを より増やすことを目的としたバランス調整となります。 そのため、主に現環境において採用されることの少ない使い魔に着目し、使用したときの「勝率」 あるいは「平均順位」が突出して低くなってしまっている使い魔や、強化されることによって 新しいデッキの形が生まれそうな使い魔の上方修正を中心とした調整を行っております。 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 グレンデル アビリティ「竜の血」 上乗せダメージ量:自身の攻撃力の70%→90% ホワイトラビット アビリティ「時間殺し」 攻撃時:攻撃間隔+30%→+50%被ダメージ時:攻撃間隔+30%→+50% 風魔小太郎 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+20→+30 赤斑 アビリティ「ダイイングアップDS」 移動速度:(最大HP-現在のHP)/35→(最大HP-現在のHP)/20 ヴァン・ヘルシング アビリティ「ストックスイッチA」 人獣の自使い魔がマナタワーに駐留しているとき攻撃力:+40→+60 ダグザ 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+10→+20 仁王・阿 アビリティ「仁王神拳」 追撃固定ダメージ:5→7 仁王・吽 アビリティ「仁王神拳」 追撃固定ダメージ:5→7 リア・ファル 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+10→+30 アニムス 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+40→+50 ボニー アビリティ「ガトリングアタック」 追撃固定ダメージ:2×5回→3×5回 ダンタリオン アビリティ「魔幻公爵」 攻撃対象の精神力低下効果:-20→-30 鞍馬鬼一坊 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+20→+30 エルダー 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+20→+30 沙悟浄 武装ボーナス 血晶武装時 精神力:+20→+30 こんとん アビリティ「ATKウィーク」 攻撃対象の攻撃力低下効果:-15→-20 リュドミーラ アビリティ「水面に映る黒き花嫁」 精神力ダメージ係数:0.01→0.02 サーガ アビリティ「PSウィーク」 攻撃対象の精神力低下効果:-30→-40 応龍 アビリティ「トラダメージカットD」 防御力上昇値1体:+10→+202体:+20→+303体:+30→+404体:+40→+505体:+50→+606体:+60→+70 オボツカグラ アビリティ「シーウィーク」 ダメージカット値:-30%→-40% オリオン アビリティ「バトルアップW」 攻撃力/防御力:+50/+50→+60/+60 プルートー 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+10→+20 申公豹 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+20→+30 ランダ 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+30→+40 サンジェルマン 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+70→+100 閻魔大王 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+10→+20 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 長靴をはいた猫 アビリティ「マナアクセル」 効果の限界値:15回マナ吸収するまで→10回マナ吸収するまで※マナ吸収1回につきマナ吸収速度-1秒 バロン アビリティ「バロン・ダンス」 ダッシュアタック後の硬直時間:0.2→0.4ダッシュアタック距離の上昇効果:2100→1900 アズラエル アビリティ「アームドPSYダメージ」 自身を除く血晶武装している自使い魔の数1体:精神攻撃力20→152体:精神攻撃力30→20 アマテラス アビリティ「日輪天照」 移動速度:+20%→+15% 魔術の女神ヴァッハ神 アビリティ「ヴァッハの眩耀」 移動速度:+20%→+10% バハムート 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:30→20 エラトマ アビリティ「ディアボロオドゥース」 「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔(自身を除く)の数別追加ダメージ1体時:自身の攻撃力の30%→20%2体時:自身の攻撃力の50%→30%3体時:自身の攻撃力の60%→40% アマデウス アビリティ「ディレイポイゾアタック」 毒ダメージ:5→3 D・ホワイト アビリティ「トライブアップレンジS」 自身と同じ種族の使い魔数別 移動速度上昇効果1体時:移動速度+4%→+3%2体時:移動速度+8%→+6%3体時:移動速度+12%→+9%4体時:移動速度+16%→+12%5体時:移動速度+20%→+15%6体時:移動速度+24%→+18%7体時:移動速度+28%→+21% ◆上方及び下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ラムウ アビリティ「裁きの雷」 精神攻撃力:5→10精神力ダメージ係数:0.03→0.02 LoV4.net関連 以下のコンテンツを追加いたしました 自身の戦績の閲覧 自分自身の直近10戦の戦績や過去90日間の戦績が確認できるようになりました。 称号一覧、称号の設定 称号一覧の閲覧や、称号の設定がおこなえるようになりました。 また、称号取得までの進捗状況がご確認いただけます。 ※閲覧・設定は、マイページ上部の称号画像をタップしてください。 ギルド設定 新たなギルドの作成や、ギルドエンブレムの設定、ギルドへの加入申請など ギルド設定がおこなえるようになりました。 ギルド演習設定 ギルドに所属しているメンバーが8名以上の場合、ギルドに所属している メンバーのみで演習場にて対戦ができる設定がおこなえるようになりました。 不具合の修正 以下の不具合を修正いたしました 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』において、公式モバイルサイト「LoV4.net」で設定した一部のBGMが正しく再生されない。 黒髪マリエのチャットボイス【愛情】に表示されるテキストと再生されるボイスが異なる。 一部の使い魔の武装、血晶武装演出後に、カメラが地面にめり込むことがある。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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オンラインアップデートVer3.4 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.4R アップデート情報 Ver3.410 [2016.06.02] Ver3.409 [2016.04.27] Ver3.408 [2016.04.06] Ver3.407 [2016.03.31] Ver3.406 [2016.02.25] Ver3.4 アップデート情報 Ver3.405 [2016.01.28] Ver3.404 [2015.12.28] Ver3.403 [2015.12.24] Ver3.402 [2015.12.03] Ver3.401 [2015.11.25] Ver3.400 [2015.11.19] 過去Verのアップデート情報 Ver3.3:Ver3.300~Ver3.309 Ver3.2:Ver3.200~Ver3.208 Ver3.1:Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0:Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.410 [2016.06.02] ◆参照元: 「【速報】『LoVRe:3』5月24日の “LoV☆すた”で発表された最新情報をまとめてお届け! - 電撃アーケードWeb」 【バージョン表記】 Ver3.410 【システムの追加】 使い魔ドール第三弾を追加しました 全100種の使い魔ドールが追加されます。 【システムの調整・実装】 修正情報 効果値 ▼ユニットのマナ吸収速度を下方修正しました。 ???秒→???秒 ▲勝利ポイントを増加しました。 400RP→500RP ◆中央マナタワーの耐久値の増加しました。 8000P→????P ◆ダメージ計算式に苦手ジョブ減衰を追加しました。 以下の表を参照 状態 バージョン 計算式 苦手ジョブ Ver3.410以降 ??? Ver3.409以前 18+ATK×0.45-DEF×0.4 【アルティメットスペル調整】 修正情報 効果値 ▲“リザレクション(LV2)”の溜まり時間を上方修正しました。 残り262c→残り283c(石割られ無し) 【降魔アビリティ調整】 修正情報 効果値 該当降魔 ▲カルマアビリティ「ハイコストサポートS(カルマ1)」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +5%→+10% 〔C~嚮導の魔術師~〕 【降魔ハイアーツ調整】 修正情報 効果値 該当降魔 ▲ハイアーツ「大終滅」の効果時間を上方修正しました。 30秒→60秒 〔C~終角の暴獣~〕 【使い魔アームズ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アームズ「神輝全能」のウエイト時間を短縮しました。 30秒→15秒 〔Cゼウス〕 ▲アームズ「二天一流・捻貫の型」によるダメージを上方修正しました。 ATK170相当→ATK220相当 〔SR高坂甚内〕 ▲アームズ「ゼノ・バーン」によるダメージを上方修正しました。 ATK150相当→ATK200相当 〔Cゼノ〕 【使い魔アーツ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「月欠けの戦場」の移動速度低下値を下方修正しました。※通常速度のアタッカーがダッシュアタック可能になる程度 -??%→-??% 〔SRツクヨミ〕 ▲アーツ「聖杯の詩」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +??%→+25% 〔URパーシヴァル〕 ▲アーツ「キュアーライト」のHP回復値を上方修正しました。 150回復→200回復〔発動時〕1秒ごとに3回復(変化無)〔リジェネ効果〕 〔Cボルボザ〕 ▲アーツ「開闢の和魂」の攻撃力、防御力減少値を緩和しました。 -30→-20 〔URイザナギ〕 ▲アーツ「迸る夢幻聖輪」の効果時間を上方修正しました。 10秒→15秒 〔Cクリシュナ〕 ▲アーツ「地の王が命ず“疾”」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +10%?→+25% 〔Cアマイモン〕 ▲アーツ「ウタウタイモード」の攻撃力上昇値と効果時間を上方修正しました。 +70→+80〔攻撃力〕60秒→90秒〔効果時間〕 〔STゼロ〕 ▲アーツ「仄暗きヤガ」の効果時間を上方修正しました。 30秒→??秒 〔Cゴーラン〕 ▲アーツ「つぎはぎのカーペット」の帰還にかかる時間を短縮し、 マテリアルの耐久値を上方修正しました。 8秒→6秒〔帰還時間〕5→10〔耐久値〕 〔Cクリーピィ〕 【使い魔アビリティ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「旋風斬り」の最大攻撃力を下方修正し、最大攻撃力までの到達時間を延長しました。 +110→+100〔最大攻撃力〕5.5秒→7秒〔到達時間〕 〔STランディ〕 ▼アビリティ「タワーカルマ」のカルマ獲得時間を延長しました。 ?秒→15秒 〔Rクピド〕 ▼アビリティ「ブレイブアタック」の固定ダメージ値を下方修正しました。 10ダメージ→5ダメージ 〔C鉄鼠〕 ▼アビリティ「スプレッドブースト(覚醒時)」の固定ダメージ値を下方修正しました。 50ダメージ→30ダメージ 〔SRシヴァ〕 ▼アビリティ「クトゥルフの呼び声(召喚・覚醒時)」の固定ダメージ値を下方修正しました。 15ダメージ→10ダメージ〔召喚〕30ダメージ→20ダメージ〔召喚+覚醒〕 〔SRクトゥルフ〕 ▼アビリティ「真揮『マジカル』」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +40→+30〔攻撃力〕 〔ST白金錬金術師 プラチナ〕 ▲アビリティ「ピンチアップA」の初期攻撃力上昇値と、追加効果発動時の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+30〔通常時〕+40→+60〔アルカナ残量2/3〕+100→+???〔アルカナ残量1/3〕 〔Cガレアード〕〔STノエル〕 ▲アビリティ「タイムマナスロウ(覚醒時)」の時間経過で得られるマナの入手速度を緩和しました。 15秒延長→5秒延長〔召喚+覚醒〕 〔SR源義経〕 ▲アビリティ「ブレイブリーデフォルト」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +50→+60〔攻撃力〕+50→+60〔防御力〕 〔STイデア〕 ▲アビリティ「脅慄の咆哮」の防御力上昇値を上方修正しました。 +40→+50 〔R紅蓮ニーズヘッグ〕 ▲アビリティ「モノアップA(覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔SRアテナ〕〔Cベルゼバブ〕 ▲アビリティ「タワーヒールブースト」のHP回復量を上方修正しました。 1秒ごとに90回復(+55)→1秒ごとに120回復(+85)〔通常〕※スロウヒール込みのHP回復量は省略 〔C摩利支天〕 ▲アビリティ「神威・草薙」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +40→+50 〔Rヤマトタケル〕 ▲アビリティ「地獄の火炎」の初期攻撃力上昇値と初期防御力上昇値を上昇修正しました。 +20→+30 〔ST焔神イフリート〕 ▲アビリティ「神の恩寵」の防御力上昇値を上方修正しました。 +10→+15 〔STヘスティア〕 ▲アビリティ「クリティカルペインW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔SRスプンタ・マンユ〕 ▲アビリティ「キルバーストA」の敵ユニット撃破時の攻撃力減少値を緩和しました。 -20→-10 〔URタルタロス〕 ▲アビリティ「アタックバーストA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +90→+100 〔SRバフォメット〕 ▲アビリティ「レストア」のHP回復量を上方修正しました。 1秒ごとに??回復→1秒ごとに??回復 〔豆腐小僧〕 ▲アビリティ「ツインアタック」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔Cカークス〕 ▲アビリティ「ダメージリミット」のダメージ上限値を引き下げました。 100ダメージ以内→80ダメージ以内 〔SR蘆屋道満〕 ▲アビリティ「USアップW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +50〔LV0~1〕→+50〔LV0〕 +65〔LV1〕+70→+80〔LV2〕+80→+85〔LV3〕 〔URアラハバキ〕 ▲アビリティ「世界を守るための力だ!」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔St風澄徹〕 ▲アビリティ「USセレクトアップW」のクイックドライブ選択時の移動速度、キュアオール選択時の最大HP上昇量を上方修正。また、リターンゲート選択時のゲートに帰還するHPを緩和しました。 +20%→+40%〔移動速度〕+300→+400〔最大HP〕HP100以下→HP150以下〔帰還条件HP〕 〔URナグルファル〕 ▲アビリティ「サクリレンジW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔C海坊主〕 ▲アビリティ「サクリレンジT」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +30%?→+40% 〔UR太山府君〕 ▲アビリティ「タイプキルブースト」の効果時間を上方修正しました。 30秒→50秒 〔SRモルモー〕〔Rエンプーサ〕 ▲アビリティ「エースサポートD(超覚醒時)」の防御力上昇値を上方修正しました。 +15→+20 〔C宋帝王〕 ▲アビリティ「スマッシュラッシュ」の攻撃間隔短縮時間を上方修正しました。 0.35秒短縮→?.??秒短縮〔攻撃間隔〕0.75秒短縮→?.??秒短縮〔合計〕 〔Rウロボロス〕 ▲アビリティ「Wバースト」の攻撃力、防御力の減少間隔を延長しました。 15秒→30秒 〔Cアメミット〕 【キャンペーン情報】 使い魔ドール 第三弾リリース記念キャンペーン 開催期間 6月2日(木)~6月22日(水) 内容 使い魔ドール 第三弾の出現率がアップ! 「ヴァーミリオンスター」を集めて様々な賞品を手に入れよう! リザルトで入手できる宝箱が一定確率で「ヴァーミリオン宝箱」になります。 ヴァーミリオン宝箱から出現する「ヴァーミリオンスター」を集めると、ヴィースやメモリア、霊珠などの賞品が手に入ります。 さらに、「ヴァーミリオンスター」を一定数集めると、 本キャンペーン限定の使い魔ドール「スペシャル仕様キング・ソロモンドール」が手に入ります。 本キャンペーンの詳細はこちら(公式サイト) 「新登場する「使い魔ドール 第三弾」の出現率アップ!スペシャル仕様のキングソロモンも登場!使い魔ドール 第三弾リリース記念キャンペーン開催!」 イージアの誕生日記念キャンペーン 朱き蟷螂の月17日(6月17日)は、プレイヤーキャラの1人であるイージアの誕生日! 開催期間 6月10日(金)~6月17日(金) 内容 期間中、主人公キャラを“イージア”に設定して一定数プレイすると、 公式モバイルサイトでイージア専用着せ替えプレート“Birthday Easia”が入手できます。 さらにプレイを重ねると、公式モバイルサイトでイージア専用着せ替えパーツの“パートナー使い魔コスチューム”が手に入ります。 本キャンペーンの着せ替えパーツ画像(外部サイト-電撃) 「Birthday Easia」 「パートナー使い魔コスチューム(シルエット画像)」 Ver3.409 [2016.04.27] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20160427]のお知らせ」 「『LoVTube Re:3』で発表されたVer3.409最新情報をお届け! 『グラブル』とのコラボキャンペーンの詳細も - 電撃アーケード」 【バージョン表記】 Ver3.409 【システムの追加】 使い魔プレートを本実装しました。 使い魔プレートの概要についてはVer3.406のアップデート情報を参照。 ゲームに関するQ A(公式サイト)もご活用ください。 使い魔プレートの種類が増加 Ver3.0から登場している全ての使い魔カードの絵柄が登場します。 例)Cミリアなら7種類(ロケテ版/Ver3.0/Ver3.1/Ver3.2/Ver3.3/Ver3.4/VR版) プレートはレアリティによって光り方が異なります。ロケテ版のミリアはURであったため、UR使い魔と同じ光り方をします。 購入方法 各パーツはカスタマイズより着せ替え画面に移動し、画面左下にある「プレート画面切り替え」ボタンより、プレートカスタマイズ画面へと移動でき、そのラインナップからヴィースで購入できます。 ただし、初期状態だとラインナップは無く、条件を達成することで追加されていきます。 ラインアップへの追加条件 プレートには<オリジナル使い魔プレート>と<ストレンジャー使い魔プレート>が存在します。 それぞれラインナップに追加される条件が異なります。 <オリジナル使い魔プレート> Ver3.0以降に登場する、LoVオリジナルの使い魔のプレート 「全国対戦」モード、または「演習場」モードで、目当ての使い魔のカードをデッキに登録し、10回勝利すること ※実装前の達成状態に関わらず、カウントは実装後から始まるので注意 ※カウントは”使い魔の種類ごと”ではなく”カードナンバーごと”に割り振られています。 例えば、Ver3.0のミリアで条件を達成した場合、ラインナップに追加されるのはVer3.0イラストのミリアのみです。 ロケテ版ミリアの使い魔プレートが欲しい場合は、”ロケテ版ミリアを使って10勝”する必要があります。 <ストレンジャー使い魔プレートのラインナップ追加条件> Ver3.0以降に登場する、コラボレーション作品からのゲスト使い魔のプレート 目当てのゲスト使い魔に関連する「特別称号」を獲得していること カードを一度でも登録していること(チュートリアルモードでの登録は反映されない) ※こちらの条件は実装前に達成していれば達成済みとなります (注意)使い魔プレートのラインナップを多く所持しているプレイヤーデータでは、カスタマイズ画面の読み込みが長くなることがあります。ただしそれによってゲームが停止する危険性は低いとされています。 ギルドエンブレムを実装しました。 ギルドエンブレムの概要についてはVer3.407のアップデート情報を参照。 ゲームに関するQ A(公式サイト)もご活用ください。 エンブレムパーツの入手方法 エンブレムパーツは公式モバイルサイト「LoV.net」内に実装される「エンブレムガチャ」の項目から入手できるようになります。 このエンブレムガチャを引くには「エンブレムチケット」を1枚消費します。 エンブレムチケットの入手方法 ギルドに所属した状態で、LoVRe 3を10回プレイするごとに1枚入手できます。 ※エンブレムチケットは、個人ごとに入手・所持します。ギルドメンバー内では共有されません。 ※ギルドを脱退すると、脱退したプレイヤー個人が所持していたエンブレムチケットは全て消失します。 エンブレムガチャについて エンブレムガチャは、ギルドメンバーの誰もが引くことができます。 以下は、エンブレムパーツ入手までの流れになります。 1.ギルドメニューの「エンブレムガチャ」を選択 2.「エンブレムガチャを引く」を選択 3.エンブレムパーツをランダムに入手 4.「ベース」「シンボル」「デコレーション」の3種を集めてエンブレムを設定 ※入手したパーツはギルド共有の一覧に追加されます。 ※同じパーツを再度引くことがあります。(俗に言うダブり) ギルドエンブレムの設定 ギルドメンバー全員で集めたエンブレムパーツは、「ギルドマスター」もしくは「サブマスター」だけが編集・設定できます。 それ以外のメンバーは、所持しているエンブレムパーツ一覧の閲覧は可能です。 レアリティ“V”の使い魔ドール追加 「神族 クピド」「人獣 ナルメア」「神族 カリオストロ」の3種が追加されます。 使い魔システムボイスを追加しました。 「クピド」「イシュタム」「風神」「雷神」「風神&雷神」の5種が追加されます。 ※「クピド」「イシュタム」「風神」「雷神」については、使い魔ドール(レアリティ:V)を入手すると選択可能です。 ゲーム中の特定のシーンでボイスが再生されるとき、BGMの音量を小さくし、ボイスが聞き取りやすくなるように調整しました。 【システム調整】 修正情報 マナタワーの範囲を拡大しました※本調整はアビリティの効果範囲などには影響しません。 【魔神の調整】 修正情報 効果値 ▼自ユニットを2体以上取り込んだ時の移動速度上昇値を下方修正しました。 ▼自ユニットを6体以上取り込んだ時の攻撃力上昇値と防御力上昇値を下方修正しました。 +50→+??〔6体〕+60→+??〔7体〕 【降魔の調整】 修正情報 効果値 ▼HP、アルカナストーン破壊力、アルカナストーン防衛力、マナタワー制圧力、マナタワー防衛力、マナ吸収速度を下方修正しました。 HP700→HP600〔HP〕コスト??相当→コスト20相当〔マナ吸収速度〕 ▲時間経過によるカルマの上昇値を上方修正しました。 【アルティメットスペル調整】 修正情報 効果値 ▼“クイックドライブ”の効果時間と移動速度上昇値を下方修正(LV1、LV2、LV3) +50%→+??%〔移動速度〕??秒→20秒〔LV1〕??秒→50秒〔LV2〕90秒→80秒〔LV3〕 ▲“リターンゲート”のステータス上昇値を上方修正(LV1、LV2、LV3) +5→+10〔LV1〕+10→+15〔LV2〕+15→+20〔LV3〕 ▲“パワーライズ”の効果時間を上方修正(LV1、LV2、LV3) 30秒→40秒 ▲“キュアオール”の防御力上昇値を上方修正(LV1、LV2) +5→+10〔LV1〕+10→+20〔LV2〕 【使い魔アビリティ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「クローミングローズ」の固定ダメージ値を下方修正しました。 50ダメージ→40ダメージ 〔STミリア=レイジ〕 ▼アビリティ「ソウルイーター」の攻撃力上昇値とHP吸収値を下方修正しました。 +60→+50〔攻撃力〕15ダメージ→5ダメージ〔固定ダメージ〕15回復→5回復〔回復量〕 〔ST真紅の死神 ラグナ〕 ▼アビリティ「薔薇の尾」の固定ダメージ値を下方修正しました。 20ダメージ→15ダメージ 〔ST真紅〕 ▼アビリティ「マイユニットウィークW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を下方修正しました。 +50→+40 〔C共工〕 ▼アビリティ「本気で参ります」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を下方修正しました。 +40→+30 〔STエリザベス〕 ▼アビリティ「真揮『マジカル』」のマジシャン属性によるダメージ値を下方修正しました。 ATK50相当→ATK??相当 〔ST白金錬金術師 プラチナ〕 ▼アビリティ「マナブーストA」の追加効果発動に必要な所持マナ数を引き上げました。 20マナ→30マナ 〔Cレムノース〕 ▲アビリティ「マナブーストA」の追加効果発動時の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +70→+90 ▼アビリティ「妖魔の剣」のアタッカー使い魔撃破時の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +40→+30 〔STアセルス〕 ▲アビリティ「妖魔の剣」の初期攻撃力上昇値を上方修正しました。 +40→+50 ▲アビリティ「聖王女の鎖」のクリティカル時の追加ダメージ値を上方修正しました。 30ダメージ→40ダメージ 〔Cアンドロメダ〕 ▲アビリティ「ブレイブアップW」の追加効果発動時の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔Cクラウソラス〕 ▲アビリティ「サルーインソード」の追加固定ダメージ値を上方修正しました。 10ダメージ→15ダメージ 〔STサルーイン〕 ▲アビリティ「大天使聖ミカエル」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70〔攻撃力〕+60→+70〔防御力〕 〔SRミカエル〕 ▲アビリティ「ワンタイプアップA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 〔Cブラックライダー〕 ▲アビリティ「スイッチタワーアップ」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70〔攻撃力〕+60→+70〔防御力〕 〔Cパンドラ〕 ▲アビリティ「タワーアップW(覚醒時)」しました。 +50→+60 〔SRハートの女王〕 ▲アビリティ「トライブアップW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 1体につき+10→1体につき+20〔4体目まで〕5体目以降据え置き 〔STアシュトン〕 ▲アビリティ「ソロモンの鍵」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔URキング・ソロモン〕 ▲アビリティ「スプレッドブースト」の固定ダメージ値を上方修正しました。 30ダメージ→50ダメージ 〔SRシヴァ〕 ▲アビリティ「USアップW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +40→+50〔LV0~1〕+50→+70〔LV2〕LV3据え置き 〔URアラハバキ〕 ▲アビリティ「世に非ざる悍ましき不浄」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔Cギルス〕 ▲アビリティ「ポイゾアタック(超覚醒時)」の毒ダメージを上方修正しました。 7ダメージを5回→10ダメージを5回 〔STモルボル〕 【不具合対応】 ゲームプレイ中にゲームがフリーズしてしまう不具合に関する改善策を実装しました。 本対策により不具合がより軽減されることを想定しております 本不具合に関しましては、引き続き原因の究明を進めてまいります 【不具合修正】 アビリティ「天微九紋龍」(対象使い魔:九紋龍史進)が発動した際、特定条件下で「九紋龍史進」のステータスが上昇しない不具合を修正しました ※色が変化する演出が正常に動作していない不具合が残っているとのことですが、ステータスに影響は無いようです(LoVtubeより) 2016年3月31日(木)~2016年4月5日(火)の期間に以下のLoV official SPメンバーとマッチングしても称号が正常に付与されない不具合を修正しました。 プレイヤーネーム:たかもっこり(ホワイトライダー役:高森奈津美さん) 該当期間に称号獲得条件を満たしたプレイヤーの皆様は、バージョンアップ後、全国対戦をプレイすることで入手することができます。 【キャンペーン情報】 『グランブルーファンタジー』コラボレーション決定記念キャンペーン 前回に続き、第2弾となるキャンペーン告知です。 開催期間 5月2日(月)~5月16日(月) 内容 入手できる「PP(ピローポイント)」が3倍 入手できる「MP(モバイルポイント)」が3倍 入手できるゲーム内通過「ヴィース」が2倍 『グランブルーファンタジー』の使い魔ドールが期間限定で登場 使い魔ドール練成にて一定確率で入手可能。 先行実装としてカードよりも早く登場する。 そのためキャンペーン期間が終了すると、本実装まで入手できなくなる。 ※通常練成、霊珠練成どちらでも出現確率は同じ ※入手時点でLv.MAX。一度入手したら再出現はしない。 登場する使い魔ドール 5月2日(月)~5月16日(月)の期間中 V ナルメア V カリオストロ V ヴィーラ V シャルロッテ V ダヌア Ver3.408 [2016.04.06] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20160406]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.408 ■ゲームプレイ中にゲームがフリーズしてしまう不具合への対策 本対策により不具合が軽減されることを想定しておりますが、試験的な対策となりますため、完全に不具合が解消されない可能性もございます 本対策により、ゲームプレイ中のロード時間が長くなる場合がございますが、ゲームプレイには影響はございません また、本不具合に関しましては、引き続き原因の究明を進めてまいります Ver3.407 [2016.03.31] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20160331]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoVRe:3』3月28日の公式生放送 “LoV☆すた”で『グラブル』コラボの最新情報などが発表!」 前半は告知関係です。Ver3.407のアップデート情報まで移動 【大型アップデート最新情報】 コラボレーション続報 以下の5キャラクターが次回のコラボレーションとして使い魔カード化される。 今回は種族が発表された。カード追加のタイミングは未だ不明。 グランブルーファンタジー 人獣 ナルメア 神族 カリオストロ 魔種 ヴィーラ 海種 シャルロッテ 不死 ダヌア なお、現時点で公開されているイラストはSPカードのイラストとして使用されるため、排出版カードでは別のイラストが使われる模様。 3月31日(木)から上記5券種のSPカードが応募できるようになる。 ギルド機能の追加機能情報 第1弾「ギルドエンブレム」 サービス開始は4月中を予定 ギルドエンブレムとは? 3種類のエンブレムパーツを組み合わせることで作成するエンブレム エンブレムパーツとは? 公式モバイルサイトでエンブレムチケットを使用して入手できるギルドエンブレムを作成するパーツ パーツ、入手方法ともにバージョンアップで続々追加予定 エンブレムチケットとは? エンブレムパーツを入手するためにエンブレムガチャを行うために必要なチケット 特定の条件を満たすと入手できる ギルドエンブレム例 その1 / その2(外部サイト - 電撃) 文字が書かれている部分にギルド名称が表示される ※その2はLoV1の種族「亜人」のカードアイコン 【キャンペーン情報】 『グランブルーファンタジー』コラボレーション決定記念キャンペーン 開催期間 3月31日(木)~4月14日(木) 5月2日(月)~5月16日(月) 内容 入手できる「PP(ピローポイント)」が3倍 入手できる「MP(モバイルポイント)」が3倍 入手できるゲーム内通過「ヴィース」が2倍 『グランブルーファンタジー』の使い魔ドールが期間限定で登場 使い魔ドール練成にて一定確率で入手可能。 先行実装としてカードよりも早く登場する。 そのためキャンペーン期間が終了すると、本実装まで入手できなくなる。 ※通常練成、霊珠練成どちらでも出現確率は同じ ※入手時点でLv.MAX。一度入手したら再出現はしない。 登場する使い魔ドール 3月31日(木)~4月14日(木)の期間中 V ヴィーラ V シャルロッテ V ダヌア 5月2日(月)~5月16日(月)の期間中 V ナルメア V カリオストロ V ヴィーラ V シャルロッテ V ダヌア 全てレアリティが“V”となっているが、システムボイスは未実装。 ただし、後述の追加ボイスは実装される予定。 VRキャンペーン第二弾 開催期間 4月15日(金)~無くなり次第終了 内容 ピローに貼ってあるシールを集めてVRカードを入手しよう! 台紙の配布、景品との交換は各店舗にて実施されます。 今回のVRカードは以下の10券種+シークレット1券種。 種族 名称 人獣 ロビン・フッド 人獣 サンチョ 神族 ヘラ 神族 クピド 魔種 エリゴス 魔種 魔威太 海種 ムー 海種 アルビダ 不死 ペルセポネ 不死 エレシュキガル ??? ???(シークレット) 交換の際は、ランダムで入手できる。 さらに今回は、「ラスト5賞」によるプレゼントも用意! 種族 名称 降魔 ~蒼天の守護龍~ 「ラスト5賞」とは、台紙とカードの交換の際、その店舗が用意しているVRカードの1セットが残り5枚になったとき、入手できるカードです。 交換の際は「ランダムで貰えるVRカード1枚」+「VR~蒼天の守護龍~1枚」となります。 ここからアップデート情報 【バージョン表記】 Ver3.407 【システムの追加】 “単種族ボーナス”の実装 使い魔カード登録時、登録使い魔が全て同一の種族の場合、種族ごとにパラメーターにボーナスが発生する。 効果は以下の通り。 種族 ボーナス効果 人獣 最大HPが10上昇 神族 DEFが5上昇 魔種 ATKが5上昇 海種 施設制圧速度が??%上昇 不死 移動速度が??%上昇 “チャット封鎖中アイコン”の実装 チャット封鎖中のプレイヤーに専用のアイコン(左上に禁止マーク)が表示されるようになります。 ※「チャット封鎖」とは、チャット発話ウインドウが表示されている時間内に、連続でチャットを発言する行為を6回繰り返すと、試合中全てのチャットが使用不可になること。 レアリティ“V”の使い魔ドール追加 「魔種 ホワイトライダー」「魔種 ヴィーラ」「海種 シャルロッテ」「不死 ヘカテー」「不死 ダヌア」の5種が追加されます。 使い魔システムボイスを追加しました。 「ヤマトタケル」「ホワイトライダー」「ヘカテー」の3種が追加されます。 使い魔プレートの販売を一時停止 販売再開は本実装時を予定。 前回のキャンペーン期間(3/30まで)を終了すると、“使い魔プレート引き換えチケット”は削除されるので注意。 戦績無効の選択を画面タッチで決定できるように変更 対戦終了後、いずれかのプレイヤーがCOMになっていた場合、戦績を無効にする決定を、画面タッチでのみ決定できるように変更。 筐体の緑ボタンを押すと、無効が選択されてしまうトラブルを今後防止するため。 レアリティ“V”の使い魔ドールにボイスを追加 「対戦開始時」「勝利時」「敗北時」に一言発するようになります。 ※前述のヴィーラ、シャルロッテ、ダヌアは、システムボイスはありませんが、上記の3種のボイスを発します。 【LoV.net関連】 3rdキャラクターの開放 3人目の主人公キャラクターを設定できるようになります。 購入方法や仕様は、2ndキャラクターと同じです。 ギガス/キュベレーのカスタマイズパーツを追加 【主人公アビリティ調整】 修正情報 効果値 ▲アビリティ「タワーアタック」の効果値を上方修正しました。 140P→???P 【降魔ハイアーツ調整】 修正情報 効果値 該当降魔 ▼ハイアーツ「紅き蓮刃」の固定ダメージ値を下方修正しました。 100ダメージ→70ダメージ 〔SR~紅輝の英王~〕 【使い魔アームズ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アームズ「インストールアンジェラ」のウェイト時間を短縮しました。 20秒→15秒 〔STニューアーハン〕 【使い魔アーツ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「ホワイト・ホープ」のウェイト時間を短縮しました。 60秒→45秒 〔STタマ〕 ▲アーツ「白き支配の冠」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +15%→+??% 〔Rホワイトライダー〕 【使い魔アビリティ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「旋風剣」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +40→+30 〔R村正〕 ▼アビリティ「タイムエヴォル」の発動間隔を延長しました。 50Cごと→60Cごと 〔C増長天〕 ▼アビリティ「韋駄天足」の追加効果による移動速度上昇値を下方修正しました。 +??%→+??% 〔C韋駄天〕 ▼アビリティ「情熱と冒険の碧」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +50→+40 〔Rアルビダ〕 ▲アビリティ「バリエアップA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +50→+60〔3種族〕+60→+65〔4種族〕他据え置き 〔Rアリス〕 ▲アビリティ「スロウヒール(覚醒時/超覚醒時)」のHP回復速度を上方修正しました。 1秒につき15減少→1秒につき5減少〔覚醒〕1秒につき15減少→1秒につき5減少〔超覚醒〕 〔SRソエル〕 ▲アビリティ「パラライズパルス」の移動速度減少値を上方修正しました。 -??%→-??% 〔Cスフィーユ〕 ▲アビリティ「クリティカルウィーク」によるクリティカルダメージ減少値を増加させ、効果時間を延長しました。 3ダメージ軽減→5ダメージ軽減〔減少値〕?秒→?秒〔効果時間〕 〔Cマグス〕 ▲アビリティ「家妖精の王冠」の固定ダメージ値を上方修正しました。 20ダメージ→25ダメージ 〔Cキング・プラウン〕 ▲アビリティ「サクリスロウW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正しました。 +30→+50 〔Cグラディボロトル〕 ▲アビリティ「エースアップS」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +20%→+??% 〔Cグレナン〕 ▲アビリティ「チェーンリボルバー」の追加固定ダメージ値を上方修正しました。 15ダメージを2回→20ダメージを2回 〔ST蒼の継承者 ノエル〕 ▲アビリティ「タワーカルマ」のタワー判定を拡大しました。 〔Rクピド〕 ▲アビリティ「恋するクピド」のタワー判定を拡大しました。 ▲アビリティ「サクリエヴォルW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔Rニケ〕 ▲アビリティ「ハイクリティカルガード」の防御力上昇値を上方修正しました。 +30→+?? 〔SRスプンタ・マンユ〕 ▲アビリティ「DEFビルドA」の初期攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 〔Cゼウス〕 ▲アビリティ「サクリアタックD」の防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 〔STポポイ〕 ▲アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加攻撃によるダメージを上方修正しました。 ATK60相当→ATK??相当 〔ST漆黒の断罪者 ツバキ〕 ▲アビリティ「ユニットメルトW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔Rガイア〕 ▲アビリティ「グロスエネアップD」の初期防御力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔Cベルゼバブ〕 ▲アビリティ「コストブースト」の攻撃力上昇値、防御力上昇値、移動速度上昇値を上方修正しました。 +50→+60〔攻撃・防御〕+??%→+??%〔移動速度〕 〔Cオルトロス〕 ▲アビリティ「キルブーストAS」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +10%→+??% 〔Cサタン〕 ▲アビリティ「リベンジブーストDS」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +10%→+??% ▲アビリティ「DEFバースト」の防御力上昇値を上方修正しました。 +100→+110 〔Rホワイトライダー〕 ▲アビリティ「コンクエストカルマ」のカルマ入手条件を緩和しました。 3周で1個→2周で1個 〔R魔威太〕 ▲アビリティ「断絶の法衣」の防御力上昇値を上方修正しました。 +100→+120 〔C紅蓮メフィスト〕 ▲アビリティ「ティンクルバリア」の追加効果発生条件を緩和しました。 HP150以下→HP200以下 〔STプリム〕 ▲アビリティ「アタックリミット」の攻撃可能回数と攻撃ウェイトを上方修正しました。 10回→20回〔攻撃可能回数〕?秒短縮→?秒短縮〔wait時間〕 〔Cチクタク〕 ▲アビリティ「エネタワーアップD(覚醒時)」の防御力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔Cアクアビショップ〕 ▲アビリティ「次元障壁」の防御力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔C混沌幼生体〕 ▲アビリティ「クトゥルフの呼び声(召喚時/覚醒時)」の最大HP上昇値を上方修正しました。 +100→+150〔召喚〕+100→+150〔覚醒〕 〔SRクトゥルフ〕 ▲アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 〔ST魔海侯フォルネウス〕 ▲アビリティ「グラッジアタック」の追加で発生する固定ダメージを上方修正しました。 60ダメージ→80ダメージ 〔Cライヒハート〕 ▲アビリティ「逆襲のガングレト」の攻撃力、防御力、移動速度上昇に必要なHPの減少値を緩和しました。 HP450以下→HP500以下〔1段階〕HP350以下→HP400以下〔2段階〕HP250以下→HP300以下〔3段階〕 〔SRヘル〕 ▲アビリティ「スマッシュラッシュ」の攻撃間隔を上方修正しました。 0.35秒短縮→??秒短縮 〔Rウロボロス〕 ▲アビリティ「Wバースト」の攻撃力、防御力減少間隔を延長しました。 15秒→??秒 〔Cアメミット〕 ▲アビリティ「自由帝の謀略」の敵の防御力減少値と自身の防御力上昇値を上方修正しました。 -25→-30〔減少値〕+50→+60〔上昇値〕 〔STライル〕 ▲アビリティ「タイプアップA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +40→+50〔4体目〕+60→+70〔5体目〕+65→+75〔6体目〕他据え置き ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 ▲アビリティ「タイプアップD」の防御力上昇値を上方修正しました。 +40→+50〔4体目〕+60→+70〔5体目〕+65→+75〔6体目〕他据え置き ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 ▲アビリティ「タイプアップW(超覚醒時)」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正しました。 1体につき+25→1体につき+30 ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 【イベント関連】 声優マッチングチャンスイベントに高森奈津美さんが参戦決定 『LoV』公式webラジオ RADIO of VERMILION放送日時変更のお知らせ 変更前 毎週土曜日 17:00~17:30 変更後 毎週日曜日 20:00~20:30 Ver3.406 [2016.02.25] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20160225]のお知らせ」 「電撃 - 『LoVRe:3』LoVTubeで発表されたVer.3.4Rのアップデート情報を掲載! 旧ストレンジャーの大幅調整が!」 ◆カード情報参照元: 「電撃 - 『LoVRe:3』に 『ブレイブルー』や『聖剣伝説2』のキャラクターがゲスト使い魔として登場!」 「電撃 - 【独占】『LoVRe:3』Ver.3.4R使い魔を動画で公開! 第1回は『ブレイブルー』と『ファンタジーアース ゼロ』」 「電撃 - 【独占】『LoVRe:3』Ver.3.4R使い魔『ブレイブルー』ラグナと『聖剣伝説2』ポポイの動画公開」 「電撃 - 【独占】『LoVRe:3』Ver.3.4R使い魔『聖剣伝説2』ランディとプリムの動画公開!」 【バージョン表記】 Ver3.406 【新規使い魔カードの追加】 BLAZBLUE CENTRALFICTION 人獣 氷刃の英雄 ジン 人獣 蒼の継承者 ノエル 魔種 真紅の死神 ラグナ 海種 白金錬金術師 プラチナ 不死 潜影の牙蛇 ハザマ 聖剣伝説2 人獣 ランディ 神族 ポポイ 魔種 プリム ファンタジーアース ゼロ 神族 ティファリス 不死 ライル 【スーパーストレンジャーキャンペーン】 開催期間:2016.2.25(木)8 00~2016.3.30(水)24 00 新規着せ替えパーツ「使い魔プレート」を先行獲得! キャンペーン期間中、ゲームのリザルトで手に入る宝箱が一定確率で“ヴァーミリオン宝箱”となります。 その宝箱から“ヴァーミリオンスター”を入手でき、集めた数に応じてゲーム内アイテムや“使い魔プレート”、“使い魔プレート引き換えチケット”を入手できます。 期間中での使い魔プレート入手方法には2通りあります。 『ヴァーミリオン宝箱からランダムで入手』 『カスタマイズ画面で使い魔プレート引き換えチケットを消費して、任意のプレートと引き換え』 使い魔プレートとは 髪型、服装、装飾、背景に続く、新規カテゴリの着せ替えパーツ。 着せ替えパーツレイヤーの最前面に配置する以下の3種類のパーツになります。 『プレート』 使い魔イラストの顔部分を切り抜いた着せ替えパーツ。 『プレートフレーム』 プレートのまわりを飾る着せ替えパーツ。 ※フレームは現時点で1種類のみ。本実装時にパーツ追加予定。 『プレートタイトル』 その使い魔をどのように思っているかを表す着せ替えパーツ。 着せ替え例(外部サイト - 電撃) その1 / その2 / その3 使い魔プレートとLoV.netのBGM設定について 通常、ゲストBGMの存在する称号を装備していると、BGMセットリストにその使い魔に対応したBGMが並びます。 さらに、下記条件を満たしていると、ゲスト称号を付けていなくても、その使い魔のゲストBGMを流す事ができるようになります。 『その使い魔に対応する称号を獲得済みである』 『そのBGMに関連するプレートを装備している』 本実装について 「使い魔プレート」は次回バージョン(ver3.407)にて一時的に入手できなくなり、本実装は次々回バージョン(ver3.408)以降を予定とのこと。 本実装時、使い魔プレートなど3種のパーツは、ゲーム内通過“ヴィース”で購入できるようになります。 その際、ゲスト使い魔に関しては任意購入する条件が必要となります。 条件は「その使い魔のゲスト称号を所持していること」 この条件を達成することで初めて、購入できるラインナップに追加されます。 キャンペーン中に関しては、ゲスト称号を持っていなくても獲得できます。 ゲストではないLoV使い魔のプレートの有無は現時点では不明だが、バージョンアップごとにラインナップが追加される模様。 【一部使い魔カード表記内容の変更】 一部使い魔カード表記内容の変更をしました。 詳細な内容については、こちらをご参照ください。 ◆参照元の記事 ◆当wiki:PCから/スマートフォンから 【使い魔アームズ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アームズ「裏円花」の移動速度上昇値とウエイト時間を下方修正しました。 +??%→+??%〔移動速度〕5秒→15秒〔効果時間〕 〔R犬飼現八〕 【使い魔アーツ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「エンゼルフェザー」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +15→+20 〔STレナ〕 ▲アーツ「完全なる墨染の桜」の防御力減少値を上方修正しました。 -10→-15〔通常効果〕-20→-25〔不死単のとき〕 〔ST西行寺幽々子〕 【使い魔アビリティ調整】 修正情報(カテゴリ別・種族順) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「風魔・黒千鳥」の固定ダメージ値を下方修正しました。 10ダメージを5回→5ダメージを5回 〔SR風魔小太郎〕 ▼アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を下方修正しました。 〔Rロビン・フッド〕 ▼アビリティ「魔槍公爵」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +100%→+??% 〔SRエリゴス〕 ▲アビリティ「憧憬一途(覚醒時)」の覚醒コスト減少値を上方修正しました。 コスト5減少→コスト10減少 〔STベル〕 ▼アビリティ「憧憬一途(召喚時)」を削除しました。 コスト5減少→コスト0減少 ▲アビリティ「ハイコストカット」効果発動コストを下げました。 コスト70以上→コスト60以上 〔Rアニュイ〕 ▼アビリティ「ハイコストカット」召喚コストの減少値を下方修正しました。 コスト10減少→コスト5減少 ▲アビリティ「封印解放」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +97→+148〔攻撃力〕+114→+157〔防御力〕ATK210据え置き〔ファイター時〕ATK154→ATK179〔シューター時〕 〔STシェラハ〕 ▼アビリティ「光のダイヤモンド(覚醒時)」の攻撃力減少値と防御力減少値を下方修正しました。 -45%→-70%〔召喚+覚醒数値〕 ▲アビリティ「アクセルアップW」の発動スピードを緩和しました。※アクセルアップWの移動速度上昇効果で条件達成(ファイタースタイルのとき常時発動) +30%以上→+20%以上 〔SRベオウルフ〕 ▲アビリティ「スパインシュートff」の固定ダメージ値を上方修正しました。 40ダメージ→50ダメージ 〔STリリ〕 ▲アビリティ「にげる」の発動HPを引き上げました。 HP300以下→HP350以下 〔STサボテンダー〕 ▲アビリティ「やきごて」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 〔ST魔戦士公アラケス〕 ▲アビリティ「王の財宝」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +40→+50 〔STギルガメッシュ〕 ▲アビリティ「サイコバインド」の攻撃力上昇値を上方修正し、ダメージ値を上方修正しました。 +40→+50〔攻撃力〕ATK???相当→ATK???相当〔ダメージ値〕 〔STワグナス〕 ▲アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」の固定ダメージ値を上方修正しました。 10ダメージ→15ダメージ 〔STレナス〕 ▲アビリティ「魔法・青」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30据え置き〔ファイター時〕+110→+130〔フリッカー時〕 〔ST蒼崎青子〕 ▲アビリティ「エネオブジェアップD(超覚醒時)」の防御力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 〔STアーチャー〕〔STゼロ〕 ▲アビリティ「魂の代償」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +80→+90 〔ST紅蓮の魔導師〕 ▲アビリティ「熱血大噴火」の発動HPを緩和しました。 HP350以上→HP300以上 〔ST真田幸村〕 ▲アビリティ「妖魔の剣」の初期攻撃力上昇値を上方修正しました。 +40→+50 〔STアセルス〕 ▲アビリティ「世界を守るための力だ!」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 〔ST風澄徹〕 ▲アビリティ「ライドザライトニング」の移動速度上昇値と効果時間を上方修正しました。 +20%→+??%〔移動速度〕5秒→7秒〔効果時間〕 〔STカイ=キスク〕 ▲アビリティ「死の鎧」の防御力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 〔STデス〕 ▲アビリティ「ブレイブリーセカンド」の攻撃間隔を短縮し、敵ユニットの攻撃ウエイト停止時間を延長しました。 +40%→+??%〔攻撃間隔〕0.5秒→?.?秒〔停止時間〕 〔STマグノリア〕 ▲アビリティ「マイユニットアップW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔ST実験兵器7号〕 ▲アビリティ「レイブンクロー」の固定ダメージ値を上方修正しました。 15ダメージ→25ダメージ 〔STレイブン〕 【声優マッチングイベント関係】 演習場の仕様変更(イベント中のみ) 2016.02.25以降、声優マッチングイベントの時間になると、「演習場」が「声優マッチングイベント開催中」という表記名に変更されます。 イベント中、このモードを選択し対戦を行うと、参加声優とのマッチングの有無に関わらず“声優マッチングイベントに参加した”と記録されます。 この仕様は後述の項目に影響します。 特別称号の追加 画像外部サイト-電撃 称号獲得条件 レベル1 声優マッチングイベントに参加し、たくさん勝利した レベル2 レベル3 レベル2 声優の「箱庭の令嬢探偵」とマッチングする レベル3 レベル2 声優の「箱庭の令嬢探偵」とマッチングしたときに、チーム勝利する レベル3(画像なし) レベル2 声優の「マリエッティ」とマッチングする レベル3 レベル2 声優の「マリエッティ」とマッチングしたときに、チーム勝利する レベル3(画像なし) レベル2 声優の「みほてぃー」とマッチングする レベル3 レベル2 声優の「みほてぃー」とマッチングしたときに、チーム勝利する レベル3(画像なし) ※「声優マッチングイベントに参加」という条件は、参加声優とのマッチングの有無と関係しない ※声優称号の獲得条件回数はレベル1~3全て1桁 【公式モバイルサイト関連】 ■使い魔ドール モバイルポイントで購入できる使い魔ドールのラインナップを変更しました ■BGM設定 BGMセットリストに設定できる、獲得済みの一部ゲスト称号BGMを拡張いたしました ※ver3.4Rにて追加されたBGMは、BGMセットリストの設定に、称号の装備が必須となります。 ※ゲスト称号BGMと同じ作品をテーマとした使い魔プレートの装備中は、ゲスト称号の装備は不要です。 詳しくは公式モバイルサイトをご確認ください。 ■システムボイス モバイルポイントで購入できるシステムボイスを追加しました 【不具合修正】 ■海種2-003「ヴィヴィアン」、海種4-052「ヴィヴィアン」、SP-026海種「ヴィヴィアン」を使用した際の、「円卓の赤騎士」の称号カウントが正常にカウントされていなかった不具合を修正しました。 ※不具合期間の称号カウントは、アップデート当日のメンテナンス時間中に再集計をいたしまして、「円卓の赤騎士」の称号カウントに加算いたしました。 ■LoV.netフレーバーテキストの修正 海種4-002「乙姫」のフレーバーテキストの内容を修正いたしました。 【現在確認されている不具合について】 現在『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』にて以下の不具合が確認されております。 ■BGMセットリストに「空の軌跡」をセットし、使い魔プレートに「エステル・ブライト」を装備してもゲーム中にBGM「空の軌跡」が再生されない不具合 ■BGMセットリストに一部BGMをセットしていても、そのBGMに関連する使い魔プレートを装備していないと、セットしたBGMがゲーム中で再生されない不具合 ※詳しくは公式モバイルサイトをご確認ください。(2月25日12 25更新) Ver3.405 [2016.01.28] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20160128]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoVRe:3』1月26日の公式生放送 “LoV☆すた あ~るい~すり~”で発表された情報を総まとめ!」 【バージョン表記】 Ver3.405 【システムの追加】 防衛エリアを追加しました。 防衛エリアの画像(外部サイト - 電撃) 今後、ゲーム開始の480Cから410Cの70秒間、各タワーの周囲に防衛エリアが存在することになります。 この防衛エリアはタワーが制圧されてから効果を発揮します。(中立タワー周囲にも表示されますが効果はありません) 防衛エリアに入った敵使い魔全ては、「2秒ごとにATK30相当のクリティカルダメージ(最低保障は15ダメージ)」を受けます。 対象は使い魔のみで、ロード(主人公)はダメージを受けません。 残り試合時間が410Cになると防衛エリアは消失し、ダメージを受けることもなくなります。 エリアに侵入したサインの赤いエフェクトの2秒後に、ダメージを受ける爆発エフェクトがあるため、侵入判定を受けたら防衛エリアの外に出てもダメージを受けます。 ※防衛エリアからダメージを受けたとき、「クリティカル」に関係するアビリティは発動する模様 使い魔ドール レアリティ”V”に以下の使い魔を追加しました。 「人獣 キング・アーサー(白)」「人獣 ジキル」「魔種 ハイド」「海種 コノハナサクヤ」の4種が追加されます。 使い魔システムボイスを追加しました。 “ジキル&ハイド“の1種が追加されます ※二人のかけあいシステムボイスとなります。 全国ランカー決戦の選出基準を”マンスリーヒーローランキング”を基準に選出されるように変更しました。また名称を”ヒーローランカー決戦”に変更しました。 マンスリーヒーローランキングのポイント算出に”エクストラボーナス”を追加実装しました。 LoVポイントを実装しました。 ※LoVポイントとは、マンスリーヒーローランキングや各種LoVRe:3公式・認定イベントに参加することで獲得できる、新しいポイントシステムとなります。LoVポイントを集めると、そのポイントに応じてオリジナルLoVグッズを手に入れることなどが可能です。詳細につきましては、後日改めて公開いたします。またLoVポイントの付与は2月以降の施策の結果に応じて付与されます。 【不具合修正】 VR風神の一部セリフを修正しました。 【ボイス音量の調整】 下記カードのボイスを聞き取りやすくなるよう調整しました 「VRパーシヴァル」「VRわだつみ」「R~嘆きの竜皇~」 【使い魔転醒力 調整】 修正情報 消費量 ▼使い魔転醒に必要な転醒ゲージ(超覚醒時)を調整しました。 3個→4個〔20コスト〕3個→4個〔30コスト〕4個→5個〔40コスト〕5個→6個〔50コスト〕6個→7個〔60コスト〕7個→8個〔70コスト〕7個→8個〔80コスト〕7個→8個〔90コスト〕 【ランキングポイント調整】 修正情報 ▼撃破ポイントの値を調整しました。 【アルティメットスペル調整】 修正情報 効果値 ▲「リターンゲートLv2・Lv3」の効果時間を上方修正しました。 20秒→30秒〔Lv2〕30秒→45秒〔Lv3〕 修正情報 効果値 ◆「リターンゲート」の効果を変更しました。 自ユニット全てを帰還させ、HPを回復する。さらに、攻撃力、防御力、移動速度を一定時間上げる。レベルが上がると効果が上がる。 +5/+5〔Lv1〕+10/+10〔Lv2〕+15/+15〔Lv3〕 ◆「クイックドライブ」の効果を変更しました。 自ユニット全ての移動速度を一定時間上げ、さらに、攻撃後の硬直時間を一定時間短くする。 0.3秒短縮?〔硬直時間〕 【降魔調整】 修正情報 効果値 ▼ディフェンダー降魔のスロウアタックによる速度低下値を下方修正しました。 コスト70相当→コスト60相当 【降魔ハイアーツ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼ハイアーツ「白銀のアロンダイト」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +30→+20 〔C~背徳の騎士~〕 【降魔カルマアビリティ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼カルマアビリティ「ユニットスピードアップ(カルマ2)」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +??%→+??% 〔C~背徳の騎士~〕 ▼カルマアビリティ「パワードレイン(カルマ1)」の効果値を下方修正しました。 10吸収→5吸収 〔R~開闢の聖帝~〕 ▲カルマアビリティ「ユニットサポートD(カルマ1/カルマ2)」の防御力上昇値を上方修正しました。 +10→+15〔カルマ1〕+10→+15〔カルマ2〕 〔SR~紅爛の女王~〕 ▲カルマアビリティ「英雄の紅盾(カルマ3)」のHP回復量を上方修正しました。 1秒ごとに1回復→1秒ごとに3回復 【使い魔アームズ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「手づくり怪煙」の攻撃力低下値を上方修正しました。 -10→-??〔コスト10〕-??→-??〔コスト20〕-??→-??〔コスト30〕-??→-??〔コスト40〕-??→-??〔コスト50〕-??→-??〔コスト60〕-??→-??〔コスト70〕-??→-??〔コスト80〕-50→-60〔コスト90〕 〔SR乙姫〕 【使い魔アビリティ調整】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「デッドマナ(超覚醒時)」の入手マナ量を下方修正しました。 自身の召喚コスト+5→自身の召喚コストと同等 〔Cガルファス〕〔Cペルセポネ〕〔Cマッドハッター〕 ▼アビリティ「魔槍公爵」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +70→+60 〔SRエリゴス〕 ▼アビリティ「マルチウィーク」の攻撃力・防御力低下値と施設への帰還速度低下値を下方修正しました。 -30→-25〔攻撃力・防御力〕??秒延長→4秒延長 〔SR混沌のロキ〕 ▲アビリティ「DEFバースト」の防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+100 〔Rホワイトライダー〕 ▲アビリティ「オンラインバックアップ」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +10→+20〔1段階〕+30→+40〔2段階〕+50→+60〔3段階〕 〔STアンジェラ〕 ▲アビリティ「キルヒール」のHP回復量を上方修正しました。 300回復→400回復 〔URプルートー〕〔SRジャンヌ・ダルク〕 ▲アビリティ「クリティカルペインW」で受けるクリティカルダメージの割合を軽減しました。 ??ダメージ増加→10ダメージ増加 〔SRスプンタ・マンユ〕 ▲アビリティ「グロスキルアップA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔Cティルミィ〕 ▲アビリティ「コストロックW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 〔C太上老君〕 ▲アビリティ「サクリレンジT」の攻撃射程距離を上方修正しました。 アタッカー・ディフェンダーの攻撃射程ほど? 〔UR太山府君〕 ▲アビリティ「ブレイブアップW」の発動コストを引き下げました。 60コスト→50コスト 〔Cクラウソラス〕 ▲アビリティ「薔薇の尾」の追加ダメージ値を上方修正しました。 15ダメージ→20ダメージ 〔ST真紅〕 ▲アビリティ「魔蝶貴婦人」のカルマ減少時間を緩和しました。 20秒→30秒 〔URグレモリー〕 ▲アビリティ「レンジアップ(超覚醒・ディフェンダーのみ)」の効果値を上方修正しました。※本調整内容に降魔「R~開闢の聖帝~」は含まれません。 〔Rヤマトタケル〕 ▲アビリティ「ロングバレルライフル」の攻撃後の硬直時間を短縮しました。 0.5秒延長→?.?秒延長〔硬直時間〕 〔STニューアーハン〕 Ver3.404 [2015.12.28] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20151228]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.404 【不具合修正】 『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3 ブースターパック』に封入されている、レアリティ「ヴァーミリオンレア」の券種がデッキ登録できない不具合の修正 Ver3.403 [2015.12.24] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20151224]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoVRe:3』クリスマスイヴに行われるエラッタ情報を続々公開! 第1弾はベオウルフに注目!」 「電撃 - 【速報】『LoVRe:3』最新エラッタ情報を連続公開! 第2弾の目玉は大天使!」 「電撃 - 【速報】『LoVRe:3』クリスマスイヴに行われるエラッタ情報公開第3弾! エリゴスが超絶強化!」 「電撃 - 【速報】『LoVRe:3』聖夜前日に行われるエラッタ情報を続々公開! 第4弾は海種を支えたあの神様に注目!」 「電撃 - 【速報】『LoVRe:3』最新エラッタ情報を連続公開! ラストは不死メインの紹介!」 「電撃 - 【独占】『LoVRe:3』アップデートが12月24日に決定! バランス調整などの内容をすべて公開!」 【バージョン表記】 Ver.3.403 【一部使い魔カード表記内容の変更】 一部使い魔カード表記内容の変更をしました。 詳細な内容については、こちらをご参照ください。 ◆公式サイト:Ver3.403使い魔カード表記修正一覧 ◆当wiki:PCから/スマートフォンから ◆参照元の記事 【システムの追加】 ストーリーモード16話~19話のイージーモードを実装しました。 30日以上ゲームプレイがないプレイヤーがゲームをプレイする際に、所属リーグを任意で一定リーグ降格できる機能を実装(復帰時一度のみ) 所属リーグの変更は一度のみ。 「後で変更する」というボタンもあり、2戦ほど現在のリーグでプレイしてからリーグの変更を行うことも可能。 また、現在自分がいるリーグから、1リーグ下の“E”まで選べる。 例)自身のリーグが「プラチナA」のとき「プラチナA」~「ゴールドE」の中から選択できる。 使い魔ドールに新レアリティ“V”を実装 使い魔ドールに新レアリティ“V”が実装。 使い魔錬成などでレアリティ“V”の使い魔ドールを入手すると、該当使い魔の使い魔システムボイスを獲得することができる。 この使い魔ボイスは期間限定で公式モバイルサイトにてMPで指定購入することも可能となっている。 入手すると“システムボイス獲得!”の文字が表示されるとともに、使い魔の“祝福ボイス”が再生される。 今回追加されるシステムボイス付き使い魔ドールは、 「人獣 風魔小太郎」「人獣 アリス」「魔種 ダークアリス」「海種 コノハナチルヒメ」「不死 ユダ」の5種類。 ※レアリティ「V」の使い魔ドールをセットしても、システムボイスは変更されません。LoV3.netでのシステムボイス設定で変更する必要があります。 ※システムボイスの設定は、有料会員のみ行えます。 ※システムボイスはBGM同様、LoV3.IDに登録されます。LoV3.IDを削除しますと、システムボイスも削除されますので、あらかじめご了承ください。 【LoV.net関連】 【有料会員限定】「使い魔ドール錬成」において、霊珠錬成のみレアリティ「V」の使い魔ドールがラインナップに追加されました。 【有料会員限定】レアリティ「V」の使い魔ドールの購入ページがオープンいたしました。 いずれも「使い魔ドール錬成」にて低確率で入手できますが、購入すると確実に手に入ります。 ※ラインナップは期間限定販売となります。本日販売開始の「風魔小太郎」「ユダ」「アリス」「ダークアリス」「コノハナチルヒメ」は、1月下旬予定の次回バージョンアップまでの販売となります(詳細な日程は後日公式サイトにてお知らせいたします)。 【有料会員限定】「システムボイスを購入する」ページに、システムボイス「アリス・ダークアリス」が追加されました。 ※アリスとダークアリスが掛け合いをするシステムボイスとなります。 【有料会員限定】NESiCA再発行予約がLoV3.netより可能となりました。 LoV3.netに登録中のNESiCAを破損・紛失した際、LoV3.netより再発行の予約が行われます。 ※トップページ「ID管理」ページよりNESiCA再発行予約ページに移動できます。くわしい手順はNESiCA再発行予約ページを参照してください。 ※NESiCA再発行には、未使用のNESiCAが別に必要です。 一部着せ替えパーツ画像、使い魔フレーバーテキスト、チャットボイスセリフの誤りを修正いたしました。 【チャットシステム機能を改修】 挨拶チャットの個人送信を再実装 ただし、一度チャットを送った相手にはタイマーが表示され、一定時間個人チャットを送ることができなくなる。 クイックチャットに作戦チャットの「〇〇を狙う」を追加実装 選択中のユニットがバトル状態のとき使用できる。 チャットの連続発話によるチャット使用規制の条件が厳しくなりました。 【アルティメットスペル調整】 修正情報 効果値 ▼「パワーライズLv1・Lv2・Lv3」の効果値を下方修正しました。 +20→+10〔Lv1〕+40→+30〔Lv2〕+60→+50〔Lv3〕 【降魔調整】 修正情報 ▲“SLOW”降魔のカルマ溜まり時間を短縮しました。 【降魔ハイアーツ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼ハイアーツ「聖なる縛鎖」の効果時間を下方修正しました。 ?秒→?秒 〔C~漂泊の罪人~〕 【降魔カルマアビリティ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼カルマアビリティ「ハイスマッシュ(カルマ2)」の固定ダメージを下方修正しました。 ??ダメージ→??ダメージ 〔C~漂泊の罪人~〕 ▼カルマアビリティ「パワードレイン(カルマ2)」の攻撃力・防御力吸収値を下方修正しました +15→+?? 〔R~開闢の聖帝~〕 【使い魔アビリティ調整】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「受け流し」の固定ダメージを下方修正しました。 ??ダメージ→20ダメージ 〔ST武神ラーヴァナ〕 ▼アビリティ「恋するクピド」のマナタワー判定範囲を下方修正しました。 〔Rクピド〕 ▼アビリティ「最凶のドール」攻撃力・防御力上昇値を下方修正し、攻撃力・防御力減少上限値と攻撃力・防御力上昇上限値を下方修正しました。 +35→+25〔超覚醒時の上昇〕+35→+30〔ドレイン上限〕 〔ST水銀燈〕 ▼アビリティ「旋風剣」の攻撃力上昇値と攻撃間隔を下方修正しました。 +50→+40〔攻撃力〕?.?秒延長→?.?秒延長 〔R村正〕 ▼アビリティ「大紅蓮」の周囲へのダメージを下方修正しました。 ?ダメージ→?ダメージ 〔SR紅蓮皇帝〕 ▼アビリティ「タワーカルマ」のマナタワー判定範囲を下方修正しました。 〔Rクピド〕 ▼アビリティ「リターンウィーク」の帰還速度低下時間を下方修正しました。 5秒延長→?秒延長 〔SRハートの女王〕〔Cスルト〕 ▼アビリティ「ローオンリーW」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +15→+10 〔Cガミジン〕 ▲アビリティ「DEFバースト」の防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+80 〔Rホワイトライダー〕 ▲アビリティ「キルブーストAS」攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+?? 〔Cサタン〕 ▲アビリティ「クトゥルフの呼び声(召喚/覚醒/超覚醒)」の固定ダメージを上方修正しました。 10ダメージ→??ダメージ 〔SRクトゥルフ〕 ▲アビリティ「五月雨斬り」の攻撃力上昇値と効果時間を上方修正しました。 +30→+40〔攻撃力〕30秒→60秒〔効果時間〕 〔R村雨〕 ▲アビリティ「真揮『二階松山貳十手』」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +50→+?? 〔R犬飼現八〕 ▲アビリティ「フューアップW」発動条件体数を緩和しました。 2体以下→?体以下 〔Rエクシエル〕 ▲アビリティ「薔薇の尾」の攻撃力上昇値と周囲へのダメージ範囲を上方修正しました。 +40→+??〔攻撃力〕 〔ST真紅〕 ▲アビリティ「ブレイブアタック」の固定ダメージを上方修正しました。 10ダメージ→??ダメージ 〔C鉄鼠〕 ▲アビリティ「リベンジブーストDS」防御力上昇値を上方修正しました。 +20→+?? 〔Cサタン〕 【キャンペーン関連】 ゆく年くる年キャンペーン 開催期間:15.12.26~16.01.03 獲得PP(ピローポイント)が2倍! 獲得MP(モバイルポイント)が2倍! 武器"霊珠"錬成では「ATK30」と「Sランク」武器確定! Ver3.402 [2015.12.03] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20151203]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver.3.402 【キャンペーンの実装】 クリスマスキャンペーンを実装しました。 開催期間:2015年12月3日(木)~2015年12月25日(金) 詳細はコチラ 【使い魔アーツ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「白き支配の冠」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +??%→+??% 〔Rホワイトライダー〕 ▼アーツ「英雄の一撃」の発動可能攻撃力を引き下げ、固定ダメージを下方修正しました。 ATK150→ATK120〔発動可能攻撃力〕150ダメージ→80ダメージ〔固定ダメージ値〕 〔STベル〕 ▼アーツ「WAR DANCE」の防御力低下値を引き上げました。 -10→-30 〔ST伊達政宗〕 ▼アーツ「緋の皇鎧」の自身が受ける最大ダメージ値を引き上げ、固定ダメージ値を下方修正しました。 ???ダメージ→???ダメージ〔被ダメージ制限値〕???ダメージ→???ダメージ〔与ダメージ値〕 〔SR紅蓮皇帝〕 【使い魔アームズ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アームズ「二天一流・捻貫の型」のダメージ値を上方修正しました。 ATK???相当→ATK???相当 〔SR高坂甚内〕 ▲アームズ「手づくり怪煙」の固定ダメージ値を上方修正し、効果時間を延長しました。 ?秒→?秒〔効果時間〕???ダメージ→???ダメージ〔ダメージ値・コスト??〕 〔SR乙姫〕 【使い魔アビリティ調整】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「MAGNUM STEP」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +50→+40 〔ST伊達政宗〕 ▼アビリティ「グロウマナヘイスト」のマナ吸収速度上昇時間を引き下げ、マナ吸収速度上昇値を下方修正しました。 15秒→10秒〔効果上昇間隔〕20秒→20秒〔マナゲージ1周目〕18秒→19秒〔マナゲージ2周目〕16秒→18秒〔マナゲージ3周目〕14秒→17秒〔マナゲージ4周目〕12秒→17秒〔マナゲージ5週目以降〕※出撃直後に吸収開始した場合※現在、最大速度はコスト30相当 〔Cホケ〕 ▼アビリティ「ジオダイン」の固定ダメージ値と移動速度低下値を下方修正しました。 20ダメージ→10ダメージ〔固定ダメージ値〕+コスト??→+コスト10〔移動速度低下値〕※コスト60相当のスロウアタック 〔ST鳴上悠〕 ▼アビリティ「パワードレイン」の効果値を下方修正しました。 -30→-25〔敵の減少値〕+30→+25〔自身の上昇値〕 〔SRヴァルナ〕 ▼アビリティ「未完の少年」の攻撃一回毎の攻撃力上昇値を引き下げ、攻撃力上限値を下方修正しました。 +10→+5〔攻撃1回分の上昇値〕+60→+30〔上昇値上限〕 〔STベル〕 ▲アビリティ「地獄の火炎」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +10→+20 〔ST焔神イフリート〕 ▲アビリティ「ディボート」の召喚コスト減少値を上方修正しました。 -コスト??→-コスト30 〔Cエレシュキガル〕 【各種不具合の修正】 特定条件下において、アルティメットスペル使用後に魔神転醒が使用できてしまう不具合 都道府県名+店舗名+ギルド名+プレイヤー名の合計が38文字以上の場合にマッチング成立後に進行が停止してしまう不具合 公式モバイルサイト「BGM設定」で称号を所持していても一部BGMが流れない不具合 Ver3.401 [2015.11.25] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20151125]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver.3.401 【システムの追加】 着せ替えパーツを追加実装しました。 チャットボイスを追加実装しました。 システムボイスを追加実装しました。 ※システムボイスは公式モバイルサイトより購入・設定が可能です。(有料会員限定) Ver3.400 [2015.11.19] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20151119]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.400 【バランス調整に伴う使い魔カード表記内容の修正】 以下の使い魔カード表記内容の変更をしました。 詳細な内容については、こちらをご参照ください。 ◆公式サイト:「オンラインアップデート[20151119]のお知らせ」 ◆当wiki:PCから/スマートフォンから ※STアグリアスの表記内容が追加で修正されました。 【システム調整】 修正情報 効果値 ▲20コストの超覚醒時のステータスを上方修正しました。 +60→+70 ▲10コストのマナ吸収速度を上方修正しました。 23.0秒→??.?秒 ▲使い魔の死滅ウエイト時間を短縮しました。 30秒→20秒 ◆スロウアタックの仕様を変更しました。 スロウアタックの効果中に、より効果の低いスロウアタックを当てると移動速度減算値が低い方に上書きされないように修正しました。 ▼ダメージ計算式を調整しました。 以下の表を参照 状態 バージョン 計算式 通常 Ver3.4以降 18+ATK×0.45-DEF×0.4 Ver3.3以前 18+ATK×0.5-DEF×0.4 クリティカル Ver3.4以降 30.5+ATK×1.1-DEF×0.8 Ver3.3以前 31+ATK×7/6-DEF×0.8 スーパークリティカル Ver3.4以降 28.5+ATK×1.2-DEF×0.8 Ver3.3以前 31+ATK×1.25-DEF×0.8 【アルティメットスペル関連】 修正情報 効果値 ▲「リターンゲートLv1・Lv2・Lv3」の帰還後の移動速度上昇効果を上方修正しました。 +30%→+??% ▲「クイックドライブLv1・Lv2・Lv3」の効果時間を上方修正しました。 20秒→??秒〔Lv1〕40秒→??秒〔Lv2〕60秒→??秒〔Lv3〕 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「聖杯の詩」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +30%→+??% 〔URパーシヴァル〕 ▼アーツ「魂繰り」の移動速度上昇値・復活短縮時間、ウエイト時間を下方修正しました。 +20%→+??% 〔Cベドラム〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「EXオルギアモード」攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +60→+50 〔STアイギスEXO〕 ▼アビリティ「HPマックスアップ(超覚醒時)」の最大HP上昇値を下方修正しました。 +200→+??? 〔Cガラハッド〕 ▼アビリティ「サクリUS W」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +50→+?? 〔SR静御前〕 ▲アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +10→+20 〔ST魔海候フォルネウス〕 【テーマ称号の追加実装】 テーマ称号を追加実装しました。 称号 対象 <吸血姫> SRモルモー、Rエンプーサ、??? 「13の鍵」物語 SRバン・ドレイル、Rアルファレネゲイド、R魔威太、??? ジキルハイド Cジキル、Cハイド、Cアンダーテイカー、Rジョン・アターソン <崑崙仙> SR太公望、R竜吉公主、???、??? エンジェル物語 Cデュランダル、Cキュオ、Cケルビム、SRミカエル、Rウリエル、Rエクシエル、Cゴモラ、Cソドム、???、Cラハブ、SRユダ、C~漂白の罪人~ 荒野の戦士達 Cカラミティ・ジェーン、Cジェロニモ、Rビリー・ザ・キッド 降魔 降魔全て 【排出終了カードについて】 以下の使い魔カードにつきまして、コラボレーション期間が終了したため『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』より排出を終了いたしました。なお、引き続きゲームでの使い魔カードの使用や、特別称号の獲得、コラボレーションBGMを伴う特別称号の使用は可能となっております。 ■排出終了カード 人獣:2-009「STリヴァイ」 魔種:2-007「STエレン・イェーガー」 【使い魔カード誤植のお詫び】 「ロード オブ ヴァーミリオンRe 3」より排出される 以下の使い魔カードにおいて、誤植があります。 魔種 Cガミジン 【誤】 タイプ:<狂言者>デモン 【正】 タイプ:<狂言者>ソロモン メイル 【誤】 アビリティ「ディフサポートD」戦場にいる、最も攻撃力の高いディフェンダー使い魔の防御力を上げる。 【正】 アビリティ「ディフサポートD」戦場にいる、最も攻撃力の高いディフェンダーの自使い魔の防御力を上げる。 海種 Cヒースロウ 【誤】 Illust:夜汽車 【正】 Illust:加藤さやか コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします システムボイス「ダークアリス」確認しました。 項目の追加お願いします。 -- (名無しさん) 2015-12-25 14 31 21 考察を書く場ではないと思ったので、コメント欄に書かせていただきます。どうか参考程度に。 最初のタワー制圧の完了時点は455C前後になることが多いです。 生放送で流れた動画では、タワー制圧直後に飛び出したベルの敵タワー到着は約440Cでした。 また個人的な検証で正確ではありませんが、魔種開幕根元4枚召喚後にビルヒ召喚による半凸や、開幕キマ・コスト10・テティスによるテティスの敵タワー到着時間は415Cくらいです -- (名無しさん) 2016-01-26 23 44 11 3/31の主タワアタと海種種族ボーナスの検証(タワー8000、石40000として検証) 主人公のタワアタは65上がって165になる 海種の種族ボーナスはコスト関係なく タワー制圧+25、石破壊+20でした コスト タワー石 10 100→125100→120 20 120→145240→260 30 160→185300→320 40 175→200360→380 50 190→215420→440 60 205→230440→460 70 220→245460→480 80 240→265480→500 90 250→275500→520 -- (名無しさん) 2016-04-05 09 52 51 ラグナの情報が曖昧とのことで、問題となっている固定ダメージ部分を不明としておきました どなたか情報提供いただけると幸いです -- (名無しさん) 2016-04-28 08 01 18 名前 コメント すべてのコメントを見る